真是奇怪,用火影的版权明明可以做成更好玩的3D游戏啊
2018/10/142171 浏览综合
我说的3D游戏虽然成本很大,但是腾讯中国第一大游戏公司也不是徒有虚名的。(假如被和谐了就当没有吧)
首先我认为可以把它做成一个3D竞技和生存游戏,怎么说呢,按我的想象它是一个靠技术的游戏,说白了就是肝。
但腾讯也不用担心赚不了钱(都明白的,钱最重要嘛😁😁)忍者的获取途径可以是要做任务,可以是要抽奖,还可以是部分强力忍者充值获取(火影动漫里这么多人,不用担心人物不够)
我想出来的这样一个3D游戏,它是靠任务途径获取部分特别的奥义,大招,更有各种联合隐藏技能,没错,是有点像究极风暴。但是!!!!(敲黑板)玩家之间可以某些不保护的地方进行互相攻击,比如木叶村外,还有的是可以再模仿火影忍者手游里面的叛忍这种东西,就是某个时候会开放各国之间的通道,有什么用呢?这个时候国与国之间可以互相伤害,但同一个国不能。叛忍有战力加成,基友之间的日常对k没有…
竞技就是说有各种比赛,玩家操作游戏里的忍者报名参加,特定时间就开始,玩家距离开始时间5分钟(或者更多更少)内不能做任何与比赛无关的操作(比如去打叛忍什么的),但可以去商店买手里剑什么的,之后会被强制拉进比赛场地战斗。当然了,这些比赛全服玩家都可以观战。没有战力加成…
(哈哈😂我知道我写得不好,多多见谅…)
没错,游戏里面还有商店,我上面已经提到过了,里面是有各种物品,比如忍器(包括忍者的近程远程武器),装饰品(护额,衣服之类的)。忍者武器伤害会有所差别,顺不顺手这看个人了,装饰品没有任何的加成(不要太花哨了),但想兵粮丸之类的有属性加成,比如加攻击力,提高防御力,提升人物移速…
(啊~打字好累😢)
战斗场景嘛,上面我说的在某些不保护的场合里战斗是不会被拉进特定战斗场地的,就是路过的忍者可以随意观看(好开心,终于可以把路人打死了😂)。但是比赛就不一样了,会被强制拉入战斗场景(掉线之类的就当放弃比赛)。上面也提到过了,没有战力加成。日常拉基友比赛😳😳😳日常村外手里剑跟基友打,比谁钱多…
啊哈,虽然这样的游戏可能很大(在ol里发这些,怕怕😱😱😱)就酱,(日语)价呐~
