2020/05/04109 浏览反馈
这是我第一次写下我的想法,我觉得吧这个游戏做的还是挺好的,让我也想起来空洞。其实这样的类型我个人还是很喜欢的,类似于空洞骑士。
好的方面:这游戏好的方面的话有很多,那首当的话我觉得就是故事和世界观。乱世之中必有枭雄这样的存在可以很好地牵动一些人的武侠之心,而且江湖武林风格也可以让技能道具多样化(类似于空洞的护符和骨钉技能),而且像这样的大世界观也会引出多方势力和各种敌人,故事线与剧情线也是可以得到很好的发展。这些方面如果加以利用并且放大化的话可以做的很好。
不好的方面 改进的地方:首先需要改进的地方有很多那就最典型的例子来说的话,格挡可能是我觉得最最需要重视的一个点,因为这是游戏的一个很大的一个特色,格挡可以帮你挡回箭矢以及敌人的攻击而这需要消耗内力,但是我觉得这个可以直接改成一个基础的属性而不是把它改为一个技能,这样多出来的技能槽就可以给更多的技能留下做准备。 再有就是关于这个游戏的回血以及暗器 我觉得这个其实可以通过从敌人身上获取(就是击杀敌人)的方式得到及回复,就大概类似于只狼那种的药可以无限回但是需要cd。 然后这就引出了另外一个话题,就是敌人的多样性以及NPC的多样性。一个庞大的世界观必须要有各色各样的人,其中有你的敌对势力当然也有你的同伴,同盟则需要你通过坐做任务支线所或者用别的方式与他们建立关系,这样的话对于人物的成长以及各式各样的能力的强化也会有所回升,而不是只在一个篝火上各种升级。就比如说可以从武器大师类似于这样的NPC处来升级你的技能以及你的武器,这样不仅可以做出来支线任务,而且还可以让你的游戏精力不那么单调乏味,而这可以多样化,他也可以使得你的初始的回复血量速度以及暗器的槽不会特别多,对于关卡的平衡性而言也是有所提升的。 再有就是建议给加上主角的小屋之类的休息的地点,可以让大家随意DIY自己的房间,这样的话可以让你在紧张忙碌的厮杀之余还可以找到一丝内心深处的宁静。 而要改进的地方呢,大概也就是油漆的优化问题以及主角的行走问题还有各种怪物小怪的AI问题,总之就是改bug和优化。
总之我现在也只能想到这么多,后续的内容可能还需要等待官方大大的更新了,我真的超级喜欢这样的游戏题材,希望作者大大能继续开这个坑千万不要弃坑了!!!
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