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《掘地求升》之后,攀爬类物理游戏竟然又有了新套路

精华2018/03/024966 浏览综合
几个月前,相信各位都被一个拿着铁锹,装在罐子里的男人霸屏过,当时游戏凭借着变态虐的玩法,风靡一时,各大 UP 主都在纷纷体验“坐飞机”的快感,而时至今日,攀爬类的物理游戏,在开发者Ed kay 手中,又有了新的套路。这款花费两年时间的独立游戏《Hang Line》(勇攀高峰),会给你带来怎样的惊喜呢?
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与前者的虐相比,新游戏更加的有趣味性,不仅在于低多边形风格的喜感,还在于游戏将环境因素也融入了其中,配合上抖动的动作形象,很容易让人沉迷其中。
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而且游戏也有明确的目的性,普通关卡我们可以要收集满3颗星星,展示在主界面,这就让你在攀爬的路上,不仅要注意安全,也必须要去探索那些角落的地方,也让游戏更加耐玩了很多。
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优秀的物理引擎同样也是这类游戏的核心,在游戏中,你可以勾爪任何冰面,根据点击的速度和角度,你都会出现不同的摆动,这就让游戏的随机性大大加强也更加的真实。
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除此之外,游戏最推崇的,就是关卡之间的新增元素,从碎冰、碎石到可以踹人的山羊,再到会停止的瀑布,游戏每多一样元素,都让它更加的具有挑战性,也更耐玩了。
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总体而言,不同于罐装的男人,这款游戏给人的不是那种突然从天而降的失落感,而是更多的趣味性,在爬山的过程去寻找星星,在落石来临时,如何摇晃躲避,遇到新的关卡,各种物理原理轮番使用,这都让游戏的可玩性大大提升。
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绝地大冒险 勇攀高峰
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手机端的操作指引截图
手机端的操作指引
对于手机端无法开始游戏的小伙伴,可以看看这个操作指引
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推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》截图
推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》
题材围绕非洲的四边形战队代练展开,模拟养成站队和一些非洲故事,值得一提的是,想尝试加入AI- Native的部分,这些先加入了群聊系统,通过对话来模拟,第一阶段是写入了几千种对话,如果反馈还不错,考虑接入llm来做实时的,求大家试试看。
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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感谢大家的反馈,本周继续更新截图
感谢大家的反馈,本周继续更新
首先道个歉,背包的功能影响大家体验,已经发布了几个版本来修复了,目前是正常了,大家可以更新到新版本试试。 接下来是更新时间: 1 Victor复仇的故事,会贯穿整个剧情。 2 各个城市都增加了专属道具和事件。 这次更新主要是希望大家能够持续的玩下去,所有会重点做内容,后续会尝试新的系统,欢迎体验
官方
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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船新版本更新,新增人物系统&世界赛截图
船新版本更新,新增人物系统&世界赛
不少玩家反馈的黑屏,我已经检查了两遍代码,把这个概率已经降到最低。 关于内容新增人物体系,希望大家通过遇见来解锁整个非洲故事,其次也增加了世界赛,让大家可以更多竞技选择。最后也增加了循环系统,可以长时间模拟
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法截图
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
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第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡截图
第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡
这两周大家一直反馈游戏的深度问题,尝试了很多,现在把挂机元素融入,让大家可以再非洲更多的地方经营,其次还有加入市场抽卡,可以有非洲特色商品,把故事展开的更完整,
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本周更新内容:经营玩法已经相对于成熟,各种系统的混合剩下的就是数值合理化,这次重点更新了剧情的表达。 1 完善了整个剧情的串联。 2 丰富了非洲小人物的故事。
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