关于轮抽系统的优先选择类型的卡
修改于2019/03/03848 浏览综合
轮抽系统的流程,是每个回合各提供一方八张卡进行选择,回合内选四张,最后每方总共选择10个回合,每一边都是24张的卡组,16张的额外,卡都是从全卡范围里随机选的8张,,此外选择4张完成后会出现确定图标以及完成选择图标,并且最终选择完后会洗牌。最近玩了几把,也算有些经验了。
首先不用急着下无效怪兽效果的坑,一两张OK多了就可能gg了,卡差会拉大的,不过其中禁忌系列是里面非常优质的卡。
陷阱和魔法方面可以尽量选择有特招方面效果的卡以及提供高打点的卡,比如怪诞虫和东林虫这样的,既能提供打点,又能提供连接超量的素材。以及争夺控制权的魔法陷阱最优先,毕竟是有连接的,加上双方都不容易特招,洗脑在里面也有很大强度。
怪兽方面上级怪都是流水,打点怪成了主流,特招怪比如电子龙机界骑士成神==不过电子改造人在里面应该是厉害的,只要别遇上黄蜂,哦尼斯特,圣枪等等。
此外现在由于加入的卡不多,所以一些轻微自闭的卡也是有的,比如通行税之流,这些卡是苟的关键。
此外由于都是散牌,里面的系列卡一般都很坑,只有几张可以当打点,不过幻兽机OK。
预见存折是里面的神卡,由于里面经常需要几个回合才能打完,而且双方生命差距超过2500有补偿机制,因此撑过三个回合没什么问题,补牌也很稳。
然后由于是传统的打点战斗,双方经常用一些攻击力变化的卡,所以天邪鬼这些邪门歪道都可以下,甚至一个月镜盾在里面屠城都有可能。
此外这里面是有隐身簔的,这个有就带着,同调在里面优势非常巨大,恐狼兽,断碎剑这些卡也统统带着。
最后轮抽系统一局战斗常常30分钟,总之刚接触的萌新不建议尝试,毕竟对面不见得有时间看你把卡读完==,直接拔网线只是一秒钟的事;有耐心的大佬还是多试试吧,我觉得遗老们总是说初代的情怀,玩了几局以后,我觉得轮抽系统真的很好体现了初代情怀,里面确实是每张卡都是有用的。