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游戏玩法说明

2017/07/20350 浏览
一、基本规则
1.夜间:玩家消耗资源布置生命格;
2.白天:阳光自上而下、水滴自下而上。这些都是树所需要的营养。它们每经过生命格的一条边缘会给其提供1单位的养分(资源)。垂直撞到生命格会一分为二;
3.每天病原体会分裂增殖。当病原体撑满整颗树则GAME OVER。
4.达成特定目标即为获胜。如消灭所有敌人、消灭所有BOSS、积累特定资源、坚持指定天数等等。
5.放置新的生命格需要消耗资源,移除生命格将返还资源。
二、天气规则
1.不同的天气下光能和水能产出不同。
2.有些特定的天气会有额外附加效果。如暴雨和暴晒给予敌人20%的生命值伤害,并按我方生命格面积扣除我方资源,雪天会降低敌人的速度等等。
三、技能规则
1.我方可对敌人释放技能。
2.是否可释放技能取决于盘面上是否有对应的生命格。生命格数量越多,技能等级越高。技能等级有上限。
3.释放技能会消耗资源。
四、怪物与进化
1.不同的怪物有不同的能力。
2.怪物的分裂进度按照其分裂速度增长,当达到100时怪物会一分为二,保留血量和等级不变。
3.怪物的技能进度按照其技能速度增长,当达到100时怪物会释放主动技能。
4.当怪物被杀死时,如果场内有同类怪物,则这些怪物等级全部+1。
五、大树等级
1.杀死敌人可以获得经验值,经验值累积一定程度大树等级会自动提升。
2.大树等级越高,收集资源的倍数越高。【杀菌】技能的伤害也越高。当然资源消耗也越高。
【被召唤到异世界修补法网】开发者日志2-核心玩法截图
【被召唤到异世界修补法网】开发者日志2-核心玩法
【本期进展】玩法讨论: 和一般的类逆转裁判游戏核心机制不同。在这里,玩家的主要目标不是(至少不主要是)找到真凶,而是证明真凶所做的事情是错的。玩家的对手会钻规则的空子(按照这次聚光灯比赛的主题,即”BUG“)来做出具体条文里似乎没有列举的”禁止事项“来达到自己的目的。玩家索要做的是收集各种”命题“,来证明对方所做的最终违背了”公理体系“。 和异世界当地普通原住民不同,被召唤的16人(包括主角和被害
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《文件夹的世界》1.1.12版更新说明
1)增大了图标显示 2)解决了安卓设备闪退的问题 3)修复了图标有时会溢出屏幕右边的问题 4)状态栏底端增加了FPS、内存消耗等信息显示
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《嗒啦啦的Lua学院》1.2.0版更新说明
1.添加了11~13章。包含各种UrhoX引擎和taptap制造平台的知识点。 2.新增了图书馆场景。 3.优化了部分界面显示。 4.问答题增加了软键盘,修复了移动平台输入框被覆盖的体验问题
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《回应一切的堡垒》开发日志#260722——角色一致性截图
《回应一切的堡垒》开发日志#260722——角色一致性
做这类AI生成视频的互动影像游戏(FMV Games)最大困难之一在于不同视频片段角色建筑等形象的一致性处理。 一开始我用文字描述,让嗒啦啦生成了几版,但我都不满意,都太大众化了,缺乏辨识度。 于是我只好自己手动绘制主角的瞳孔和背包图案设定。 然后把手绘png传给嗒啦啦,让他在我这个基础上去生成角色。 最后终于成功了。
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志5-核心玩法再讨论
【本期进展】核心玩法再讨论: 我们可以参考数学证明里的反证法。昨天我们说过了,男主“黑白哲”的能力是创建一个游戏沙盒场景,在这个沙盒场景中我们假设某个命题成立,然后沙盒里的角色按照流程展开行动,最后推导出和已知条件相矛盾的结果。因为监视者雕塑是只认逻辑的,所以只要主角证明已有的规则是不合理的。那么新的法律就会更新到版本。 然后我发现了一个问题,就是会不会存在不唯一解?比如存在N条新命题满足条件,那
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志3-世界设定截图
【被召唤到异世界修补法网】开发者日志3-世界设定
【本期进展】世界设定: (我尽量在不剧透关键剧情设定的情况下介绍下) 在某个星球上有9个不同的封建君主制国家,同时有多种形态不同的种族。不同国家的法律体系千奇百怪。联结历101年,一颗耀眼的星光从天而降,是来自天外的某超级文明。该文明给全世界布上了一层若隐若现的网罩,像是存在于空气中的某种能量场。然后数万个飞行器飞往世界各地,变成雕塑驻扎下来。雕塑通过某种发声装置向全世界宣布(毫无疑问这个超级文明
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志6-表格配置
【本期进展】表格配置: 还是和我之前做过的游戏用差不多的格式吧。道具角色等相关的配置存一个XML文档。剧情文本存csv文档。 【问题与风险】 测试下再说…… 【下期计划】 今天来不及了,明天再出DEMO吧…… 【开发相关截图】
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《文件夹的世界》1.7.1版更新说明
1.补充了第4章“空之花园”的关卡 2.补充了第5章“假面剧场”的关卡 3.补充了第6章“岔路轨道”的关卡 4.补充了第7章“反义书库”的关卡 5.第2章关卡优化 6.优化了存档数据结构 7.玩家可以在标题选择存档位了 8.优化了输入框的大小 9.优化了拖动UI提示。 10.修复了安卓平台有时候无法拖动的BUG。
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《文件夹的世界》1.1.20版更新说明
1)修复 DLL 缺失提示为空的 BUG — 文件被拖到错误文件夹时,错误对话框现在能正确显示哪些文件未归位 2)"向上"按钮优化 — 比前进/后退按钮大 20%,加了阴影和高光边框,更容易注意到 3)新手引导优化 — 世界模拟器文件夹新增提示文件「谁把我的文件【拖拽】到外面了!.txt」
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志4-角色设定
【本期进展】部分角色设定: 首先一个问题是被召唤的16个角色是否必须是人类,是否必须是同一个物种。 从多样性的角度来说,物种不同可能更放得开。但是,这会让整个游戏的角色关系网缺乏锚点。这不仅让全角色关系难以记忆,而且无法搭建架空星球和我们熟悉的星球之间的认知桥梁。所以,我最终决定还是让这16个人都是人类,只是国籍和职业不同而已。 首先是男主角,男主角名为“黑白哲”,穿越之前是一个游戏策划。他的能力
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