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《飓风三国》测试内容前瞻 | 五星武将技改,搭配多样化

修改于2021/06/1181 浏览
各位主公大家好!这里是七夜。
距离上一次《飓风三国》与各位主公见面已经过去了好久。这段时间里策划小giegie和程序大佬们废寝忘食的为游戏优化了许多玩法,也增添了许多机制。
在上个版本中就有主公表示“五星武将的存在感也太薄弱了,开荒还没四星好用。”
策划小giegie看到后,微微一笑,大手一挥,当即表示:加强!必须加强!主公们好不容易抽到个五星,结果开荒还没4星好用,这怎么可以?
吓得我立马扑上去抱住了giegie的腿!哭丧到:“策划giegie,我们游戏可不骗氪啊!你这加强一波要是五星变成‘人权卡’,我还不被论坛里的主公们用口水淹死啊!”
TapTap
在我“以死相逼”下,五星武将的技改就这样出炉了…………
在新版本的《飓风三国》中,所有的五星武将技能都增加了一个二段判定效果。
TapTap
在之前版本的技能循环中,首先是伤害技能判定生效,其次是状态技能判定生效。
而在当前版本中,新增二判效果:只要伤害技能判定触发,即可根据对应条件触发二判效果。由于触发需要额外的条件,这也增加了五星武将搭配的多样性,主公们需要花一点心思来体会配队的乐趣。
TapTap
这里举个简单的例子。比如:吕蒙的二次判定技前提是“敌方增加武力值”,那就需要敌方队伍中有能给自身施加增加武力值BUFF的武将。而赵云的技能一判就有极高的几率给自身增加武力值和护甲值。
TapTap
因此有吕蒙在内的队伍对战有赵云在内的队伍时,会在技能上有一定的克制作用。
当然,除了“敌方增加武力值”之外,“中毒”、“破甲”、“灼烧”等等,都可以搭配成一套Comb体系。不过嘛,配套的组合之间也会有所克制,这就留待主公自行发掘了。
不知各位主公对此次的五星武将技能改动有何感想呢?欢迎在评论区评论。有好的建议七夜接着去抱策划giegie的大腿!
好了,本期关于新机制——武将技能的二次判定介绍就到这里了。如何搭配出更强的队伍,就请各位主公届时进入游戏自行体验吧~
这里是七夜,我们下期再见~
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07:25
【飓风三国】试玩实况解说截图
【飓风三国】试玩实况解说
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01:28
为了拯救日渐衰微的方士们,大乔小乔姐妹决定出道成为偶像!截图
为了拯救日渐衰微的方士们,大乔小乔姐妹决定出道成为偶像!
当宇哥和七夜说了这件事之后,身为拉拉人的七夜再也坐不住了,说完就从身后拿出了打call棒! “我们拉拉人随身携带打call棒有什么好奇怪的吗?”
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01:42
武士群正式改名——曹丕和满宠不得入内截图
武士群正式改名——曹丕和满宠不得入内
一切都在标题里说明了,至于武士们怎么看曹丕和满宠……只能说惹谁也别惹女人。三八节快乐~
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“当谋士们知道了甲士群改名之后……”截图
“当谋士们知道了甲士群改名之后……”
曾经七夜也很好奇,主属性或是词条是策伤,相性又是护甲的装备能有什么用?直到有一天,我抽到了法正……
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“叠最厚的甲挨最毒的打,周泰叛逃甲士,内幕令人落泪”截图
“叠最厚的甲挨最毒的打,周泰叛逃甲士,内幕令人落泪”
如果说只要在前排站得住,能抗伤害的就算是“甲士”,那么大乔小乔算不算也是甲士呢?
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“包子!怎么还是包子!怎么总是包子!”截图
“包子!怎么还是包子!怎么总是包子!”
包子可以说是各位主公最容易获得的经验道具,没有之一 但是主公有没有想过一次性吃上千个包子的武将们的感受呢? 愿洛阳的俸禄……没有包子……
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S3赛季《群雄逐鹿》PVE玩法:群雄逐鹿:守城御敌截图
S3赛季《群雄逐鹿》PVE玩法:群雄逐鹿:守城御敌
亲爱的主公: 在《三国SLG:群雄逐鹿》的宏大世界中,除了与其他玩家联盟的激烈PVP对抗,我们为您和您的同盟准备了极具挑战性和凝聚力的核心PVE玩法——“守城御鹿”。这是一个考验同盟整体实力、策略配合与动员能力的终极试炼,胜利者将获得无上的荣耀与丰厚的回报。 一、 玩法核心概览 “守城御敌”是一种以同盟为单位、防守名城的大型合作PVE玩法。您的同盟需要先攻占一座指定的战略要地,随后在规定的时间点
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