[体验] 海姆达尔故事结果你的决定是? 上传√ 删除×
精华修改于2018/07/231098 浏览综合
简单的剖析下游戏的故事然后说说体验和玩后的感受吧!我并不想动笔的因为实在是不知如何表达思路。这个测评很偏 噗 一句话就是游戏的其他内容一般般,但故事性很好。

游戏共有6章除最后的结局章之外其他章节内容,每章都是一段剧情解密+三关跑酷组合的形式。但 《海姆达尔》真正吸引人的地方并不是它的玩法,剧情。而是透过剧情呈现的一个故事的真相以及背后的思索。这个故事以及它的背后才是本游戏的最大卖点也是让我心灵有被冲击的地方。很多人看到解密,跑酷标签就不打算购买其实这太埋没这个游戏了。不可否认这个跑酷玩法太拖后腿 解密也不是太出众。但它有一个很好的故事!一个既沉重、既温馨、既现实、又引人思考的一个故事!这就足够了。

序章呈现了一个故事的源头,母亲节当天 一位小男孩准备了节日礼物并送给了自己妈妈,而妈妈收到礼物也是很开心,不过忙于工作的妈妈聊了几句就匆匆离开上班去了,孩子也恳求妈妈早点回来。到了晚上孩子在等待着妈妈下班回家,但万万没想到白天孩子与妈妈一次匆忙的告别 变成了最后的生死离别,她的妈妈死于实验意外事故。

剧情呈现的巨大的落差感,以及故事的吸引力就在这一刻,最后你会发现其实孩子与妈妈的永别已经过去了15年。而这情节是主角JK借助海姆达尔呈现的一个虚拟的世界并经历了这一个回忆。而JK认为他妈妈的死亡绝非表面那么简单,背后可能存在不为人知的秘密。游戏的剧情也就是JK调查他妈妈克莱尔死亡的真相。
游戏开头以回忆形式的剧情说明了起因抛出了谜团。这一段剧情表述了JK他们母子俩相处的日常 这一情景发生在母亲节给玩家一个很温馨的情感传递,也塑造了克莱尔(JK的妈妈)这个人物作为母亲的形象。紧接着剧情就开始转折到一个残酷的结果,也由此展开游戏的主题。若没有回忆情节的剧情去塑造母亲这形象,没有那令人温馨的一幕单纯以旁白或其他方式表明开端 这个剧情就无法产生触动玩家情感的效果。

游戏一边在解密推理逼近真相,一边回忆过去了解历史,一方面展示现在的残酷,另一方面展示过去的温馨。将美好与残酷两种极端化的事物情节放在一起 让玩家有那么一瞬间发生情绪落差。
后边的游戏里剧情在推进现实的调查进展中呈现了关于克莱尔以及她曾经所在“Ω三剑客”团队事情。
这里就说说游戏里的海姆达尔吧!海姆达尔类似于《头号玩家》里边的VR设备以打造“虚拟现实” 为最终目的。按照游戏的设定海姆达尔是可以将计算机数字信号与神经信号相互转换并链接 以在人的脑海里呈现一个虚拟世界。

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克莱尔便是海姆达尔的创始人,三剑客之一,另外两人分别是艾伦和福克斯。表面上因为那一次实验意外事故死亡最终海姆达尔成了一个半成品也可以说失败作被人们“骂”急功近利的空想家,三剑客团队也因此解散,
在游戏调查接近真相的一刻,游戏要表达的东西不仅仅只是克莱尔的死因这么简单。(关于克莱尔的死因,这里就不剧透了亲自去游戏去玩才会有感慨,留点悬念哈哈)
克莱尔部分日记记录:
片段1: 在福克斯的眼中 人类无论获得怎样的金钱和地位都摆脱不了一个事实。我们都是榨干地球的“罪人” 当我们失去家园的那一天,所有的一切都将归于虚无。我们嬉戏 繁衍 战争 进化 而地球却日益衰老疲惫不堪。既然如此为什么不发明一种东西既能满足人类过盛的欲望和精力 又能不占用过多的实体资源。让更多的资源利用于医疗 科研星际探索等更有意义的领域。
片段2:可是我测试得越多,就越担心。连入的体验非常美妙,但是也让我产生了重度依赖。每天走在路上,我都在想着连入....现实真是无聊透顶,而未来也毫无吸引力。随着连入的时间越来越长,现实与虚拟的边界,也越来越模糊。如果我都离不开那个世界... .那么未来会有多少人和我一样呢?更让人害怕的是,如果“海姆达尔"被泰科这样的公司所控制,会变成什么样...

福克斯虽然在游戏里扮演了反派角色,但他的话前一半却是事实。科技进步,生活水平提高。但我们科技产生的后遗症 环境变差 水源污染 土地沙化,最根本的资源消耗,地球的资源再生的能力远远低于人类的消耗能力。
克莱尔开始了海姆达尔的研发,但也真因为这一个能满足欲望的工具 让克莱尔自我怀疑,这任何事情都能实现的虚拟世界,现实 ?未来?还有什么吸引力? 有了海姆达尔,人类真的能有现实世界的未来吗?更重要的是海姆达尔被泰科公司所“控制”他们作为利益为上的公司。海姆达尔在他们手里只会被变成赚钱的工具。

克莱尔是一个坚持理想的人,她不希望自己的成果只是让人们沉醉在虚拟的娱乐之中,因为现实已经很现实了 用于娱乐只会让人醉生梦死。
福克斯是一个很现实的人,海姆达尔用于娱乐才会赚到更多钱。况且我也并没有强迫他们去娱乐 我只是提供了一个选择而已。决定在于他们 而不在我
一位抱着理想目标而活着,一位抱着现实利益而活着,最后都走向了极端。
克莱尔不希望海姆达尔用于娱乐。但作为投资方的泰科公司会同意克莱尔的要求吗? 在泰科眼里用于娱乐才能产生巨额利益,所以他利用自己商业强大背景压迫并孤立了 “Ω三剑客” 海姆达尔找不到其它的投资商,克莱尔只能做出接受泰科的“权霸条件”或者雪藏海姆达尔,克莱尔最终的决定坚持了自己的初衷并封存了海姆达尔。
福克斯当时是泰科公司CEO的儿子,他从一开始就是一个有理想有抱负的人,没有去泰科而是自己出去打拼事业遇到了克莱尔,不过随着时间的推移。海姆达尔存在的商业价值,利益让福克斯受到影响。以至于在后来Ω三剑客解散后福克斯丧失了道德底线变成了不折不扣的黑商,他没有坚持自己的初衷。
在最后的结局里,JK召集人手开始进攻泰科公司服务器,并宣告了泰科的所作所为,并在服务器里找到了克莱尔当年留下的秘密 完整的海姆达尔源文件。有了它海姆达尔的就是完整的成品,这时的泰科公司已经失去了对海姆达尔的控制。玩家也要做出一个选择 上传或删除它! 

对于玩家你而言将会怎么选择?
手中掌握联通世界的钥匙,却用其作为打发时间的消遣。
你每天解锁手机多少次?
现实多么乏味 唯有幻想能提供些许安慰
现实早已崩坏 人们通过虚拟造物修补心灵
游戏讲述的不仅是克莱尔死亡的真相的现实思考。也在向玩家表达海姆达尔这一个设备问世究竟会给人类世界带来什么样的影响,而你又是如何去看待这种科技的?海姆达尔也许在我们的世界里暂时还不存在,但它却是我们现实世界的一个缩影。
比如你手中的手机。电脑等,你的假日是怎么度过的?你的虚拟追求消费了多少时间以及金钱? 你还有多少现实世界的娱乐? 你的亲朋好友因为手机是增进了关系又或者疏远了关系?

如果有一台海姆达尔在你面前 即使是你知道它是虚拟的,它不真实。它可能会让你像沉迷手机一样,你会不会去使用它呢?
连手机娱乐都摆脱不了,一旦使用了海姆达尔又如何去摆脱。真正可怕的不是海姆达尔,也不是虚拟世界的诱惑。而是人们知道结果,却依然会踏入其中。
比如我

游戏的突出特点以及槽点
结局: 结局凝聚了对于整个游戏的感悟包括“克莱尔”对于海姆达尔这种科技的感悟,用许多回忆许多旁白去刻画了一个结局有很多冲击心灵的话语。许多情感情绪都在这一刻得以释放,只可惜结局无法回顾。

配音: 每个出现的角色都有配音。而且在剧情里男主与女主在调查中有各种对话,台本都是有配音的。不过这同样也是吐槽点 有时候你会发现就说一个字就不说了 

语音日记: 通过挑战关后会显示,里边有很多有用的内容和故事启发和思考。
选项文本: 选项实在太迷文本介绍一点都不清楚最明显的地方就是第三章的关于去不去B13层的选择。正常玩家基本上都会选择清理,清理完再去不行吗?很明显选项出了问题,台词里边JK表现并不是很明确大概表明的态度就是拒绝,然后回家,但选项只给出了清理痕迹和下去。

如果修改成清理现场并离开 或下去 这样就很好。这一个文本的失误,最终导致的结果就是,女主给玩家的印象很差劲。而且后边结束的时候JK对女主的行为也表示赞同 就说明当时的JK不是说清理痕迹然后下去,JK原本就不想下去。
还有跑酷两关的挑战条件太过于困难,分别是第四章第五章两关第二个挑战关。实在是太难我都想因此扣分了
结语: 本帖没有提到具体的解密玩法以及跑酷玩法的介绍与说明,因为我觉得对于《海姆达尔》来说它的玩法并不是那么重要,不应该是判断是否购买的决定,那样的话你就真的错过这个讲了好故事的一个游戏。偶尔也可以尝试去将自己的注意力、心去放在游戏里的故事上,用心去感受、去回忆它的故事,可能你会发现其实有一些游戏是不需要去了解这是个什么类型的游戏,比如《双子》这样的游戏。除此之外游戏中的海姆达尔对于人类社会的影响引发问题以及对于社会的一部分阴暗面问题呈现的一个沉重既温馨又现实的故事、引人思考的故事凭这一点。即使是游戏的可玩性一般,但仍然是一个有意义价值的好游戏。