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乐的文明觉醒:将领解析-「蛮族咆哮者」洛哈

2019/03/037718 浏览综合
哈喽,荧幕前的看官老爷,好久不见啦!欢迎来到第十一期乐的文明觉醒:将领解析篇!对于紫将深入解析不知不觉已经来到了尾声了呢,写着写着的时候被依然高烧卧床不起的文本君提醒了一下才知道原来乐快写完啦!(≧ڡ≦*)
乐先在此感谢那些支持乐的人,谢谢您对乐的支持,紫将篇结束之后乐将开始翻新乐以前写的帖子,丰富其内容,添加一些图片色彩,以及一些乐所没提到的事情,方便看官们理解,适当的精简内容易于萌新快速了解各将领优劣并从中找到方向,开启自己的文明觉醒执政生涯!
入坑萌新看这里!若是第一次阅读本篇的话乐很负责的说,请您稍微给予乐我点时间来去看完乐写下的内容;乐不保证让你受益良多,乐也没自大到那种程度,但乐可以肯定的是,你能了解你需要的事,避免因为表面而误入歧途的细心教学,若有兴趣还您请耐心些哟?
这个帖子主要内容,是为您深入解析关于每个将领的定位、特性、强项和缺陷以及将领与将领的搭配,还有让萌新倍感头疼的将领天赋点发、投资性价比等等,是个相当自以为是,但出自于真心的帖子,若是喜欢的话阅后不妨给我们点个赞?(点赞点赞点赞点赞….)您的支持是乐最大的动力。
本期乐的文明觉醒:将领解析呢,乐将为在座看官带来的是关于野蛮人洛哈,以及关于治疗机制的详细解析,这里将会告诉你,为什么洛哈他会受到那么多人的青睐呢?以及纠正大多数人对治疗机制理解误区
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「技能解析」
「技能名称」:「绝对压制」(主动技能)
TapTap
「技能标签」:【战复】【直伤】
「技能效果」:对目标造成直接伤害,并恢复部分轻伤单位
→造成150/200/250/350/450 系数直接伤害
→治疗150/200/250/350/450 系数轻伤单位
「技能特色」:
「绝对压制」的优点在于名为治疗机制的存在,也就是战斗过程当中暂时失去战斗能力的单位,让轻伤单位重返战斗,填补重伤单位的空缺,这种自带治疗效果的技能在战斗当中能够起到很大的影响,你会发现你打着打着,兵力会开始不降反增
因为战损影响部队战斗效能,包括普攻、反击、和技能的伤害,或技能的收益,治疗让轻伤单位重新参与战斗,能透过透支的方式缓慢拉开己方和敌方的兵力差;当这种优势不断扩大时,最终便会对敌形成压制
这种压制带来的影响是潜移默化的,缺乏治疗能力一方会因为战损自身伤害不断下滑;若伤害无法彻底覆盖敌方治疗量时,那么具有治疗能力一方可以透过这种方式从劣转优,抵消对方伤害并将对方磨死,部队中的轻伤状态的单位都是可以透支的恢复资源,野外强大的续航能力让你在长时间野外战斗中表现突出,不需要频率回家的同时确保部队在外的战斗效能
「技能缺点」:
「绝对压制」小缺陷在于治疗机制是透过透支的方式进行,恢复过来的轻伤单位成为战斗单位,但同时治疗也间接增加了部队重伤单位数量,一定程度上加重了战斗中对执政官的医院和资源负担,但至于多少,因为重伤单位数量是依据战斗时间的长短计算的,这事乐我不好说,乐治疗兵时根本就没感觉,反正都一样贵
不过还请你放心,有是有,加重真的就那么一点,不作死越级打高级兵,站撸到死顶多垫十万资源,你却能很肉;而且你也不需要关心这问题,因为重伤,肯定是会有的,一个强力治疗若能抵消掉对方两回不包括技能的伤害,那胜率会更高,输了重伤会更多不是?虽然不是没缺陷,但利大于弊,总好过资源全部白费;至于爆医院什么的,那就更不用说了,你自己打架不关注医院刷治疗,不是活该?
这些优缺点适用于所有具备治疗效果的将领身上,比如理查、贞德、布狄卡和西庇阿、埃及艳后、盖乌斯,还有防御天赋储备药草,所以请不要再被各种谣言或他人自认为的说法误导了哟?什么重伤变轻伤,复活什么
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「技能名称」:「制裁」(被动技能)
TapTap
「技能标签」:【打野】【伤害强化】
「技能效果」:对野蛮人或中立单位提升百分比伤害
→对野蛮人或中立单位提升5%/10%/17%/25%/35%伤害
「技能优点」:打野蛮人时不错用
「技能缺陷」:打人时没有用的说
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「技能名称」:「洛哈的试炼」(被动技能)
TapTap
「技能标签」:【练级】【核心】
「技能效果」:部队统帅获得额外百分比经验值
→获得10%/20%/30%/50%/70% 经验值
「技能优点」:练级神技,满级洛哈三技能70%额外经验值+布狄卡恒定20%,再拿个经验符文,将领等级刷刷刷的上,勤奋的刷野蛮人刷守护者前期这两个打野狗男女的等级可以轻轻松松突破四十级,前中期就能刷个高等级的将领出来,也因此被称为教练哟
「技能缺点」:打人的时候还是没用的说(⋟﹏⋞)
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「技能名称」:「桀骜之血」→「不屈斗魂(觉醒)」
「技能标签」:【脱战后生效】【战复】【核心】
「技能效果」:部队脱离战斗后治疗大量轻伤单位
→(觉醒前)治疗500/600/700/800/1000系数轻伤单位
→(觉醒后)治疗2000系数轻伤单位
「技能优点」:这个技能就是洛哈的核心技能,成就他刷野两天不回家的传说,这个技能非常好用而且是在脱战后生效,打野蛮人这种轻松占比碾压重伤占比的战斗当中,洛哈脱战后可以恢复大量兵力,做到野外四十八小时疯狂刷野人的超强续航能力,基本上,你拿只觉醒的洛哈配曹操,活动零压力,平民也可以拿来配布狄卡做一样的事哟?
「技能缺点」:打人还是没用。。。。。
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「总结」:洛哈虽然并不是位擅长和敌部队正面作战的将领,他却能带出更多和敌部队作战将领,他是位擅长处理内政事物的将领哟?凭借三技能超高额外经验和四技能超强续航,和野人打架带人练级才是他的强项,所以请不要再傻乎乎的把洛哈当成对敌部队的统帅了啊?
还有还有,那就是洛哈是只要你勤奋打就能觉醒的紫将,所以请不要把宝贵的紫雕像投资在他身上哟?如果你在一个非常活跃的联盟里边,人数够多基本两到三轮活动就可以觉醒洛哈
还有这里乐要告诉你,洛哈的试炼期间别开召唤道具打洛哈,因为这样的话,很多在打野蛮人的小伙伴没精力值参加,而且你边打边开,你也是打不到多少骨牙项链的,里边会爆出非常好的好东西呢,抵抗之箭和资源,二十五级学院的要求正是将所有建筑升上二十五级作为前置条件哟?
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「天赋点发@副将搭配」
TapTap
这是洛哈的标准天赋,高移速,高续航
推荐副将布狄卡,贝爷佩拉约,孙武等
配布姐→经验加成+二次爆发+中降伤+小战复+小回合+不稳定大普攻强化
配贝爷→高额外伤害+骑兵防御+高机动性+降低攻防
配小佩→高基础属性+骑兵攻防+二次爆发+不稳定战复
配孙武→范围输出+步兵生命+步兵减伤+技能增伤(不加治疗)
为了加快佩拉约的速度只好先丢出来了,感想大家支持,看完后喜欢的话还请点个赞,任何不明白的地方可以在下方留言发问写下感想哟
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别盲目入坑万国觉醒,过来人实话实说
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刚玩王国觉醒一段时间,分享下自己踩坑之后总结的资源分配思路,给准备入坑的朋友参考。游戏里金币、粮草、木材还有金头这些资源看着多,但其实消耗起来很快。很多新手拿到资源就直接一股脑投入抽卡或者猛冲建筑,玩到中期就会发现关键材料缺口很大,卡住发育。个人建议前期优先稳住主城基础建设,仓库、资源田的等级跟上节奏。[表情_微笑]金头属于稀缺资源,尽量留给主力统帅,不要随便喂给过渡武将。新手保护期内多安排野外采
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本人从K1打到征服赛季,中间也弃坑过又回来,算是踩过不少坑,今天就从开局和压堡这两点出发分享些感受和建议,希望能帮到各位 1:开局怎么选 新手入坑万国,文明首推中国,建筑速度+5%的加成在前期的体感非常明显,别小看这点加速,前期市政厅每升一级都卡资源卡时间,5%的加成叠加联盟帮助,能让你比选其他文明的人快出大半天的节奏,武将方面,零氪微氪无脑练孙武,并且紫色武将获取稳定,AOE伤害高,野战和驻防都
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伟大的统帅截图
伟大的统帅
这是游戏《万国觉醒》中**史诗级统帅孙武**的介绍界面。 - **历史原型**:春秋末期军事家,世称“孙子”,著有《孙子兵法》,被尊为“兵圣”和“东方兵学鼻祖”。 - **游戏定位**:擅长统领步兵、驻防城市和技能输出。 - **核心玩法**:他的主动技能可以对多个目标造成范围伤害,并且每击中一个目标就能回复怒气,让他能更频繁地释放技能。同时自带减伤和步兵生命加成,生存能力较强[^2]。 - **
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上线守旗,人在旗在——专访1区-加洛维王国
如果用一句话介绍1区,国王鱼头的答案是: “上线守旗,人在旗在。” 从K1到K24,1区经历过逆风翻盘的酣畅,也尝过鏖战落败的遗憾。有人从建区之初一路同行,也有人跨区而来,在这里找到新的伙伴。 旗帜背后,站着不同时期加入的玩家;一次次守住阵地的经历,也逐渐塑造了这个王国的性格。 这次专访,我们邀请到了1区国王鱼头,一起回望那些关键战役,聊聊胜负背后的坚持,以及1区对未来的期待。 一、战火中的成长:
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