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看过来
2018/07/18406 浏览

上图是以前提的建议
现在回坑,有了很多变化,有了副本秘境,有了羁绊改名(改名机制我觉得策划真是有心了,赞一个)。
但是装备UI还是不清晰,按照改造,品质分,每次强化需要翻很久。
还有老婆界面,
按品质,稀有度,等级,美味度,星级等分类可以保持不变
但是种类直接排列出来会更好,省去很多操作麻烦。
编队我可能没注意(没细看,我每次都是手动换),不可以记录固定的队伍嘛,换队伍也不方便,装备也可以保存套装,用的时候直接点就行了。
这些具体的分类,人性化以后会节省主厨的时间成本,从而使让主厨们更有时间去完成枯燥的刷图过程。
说实话,游戏确实很良心了,出货率也很高,主厨们玩的很舒心。
主要玩法,刷图,副本,次要玩法,小屋,餐车,
没有类似于厨师协会这样的盟会玩法和世界Boss,不限制玩家上线打,很佛系,但同时也降低了粘性,
不过这看贵游的定位了。
道场玩法还有改造空间,这种时间很省,奖励也可以,但是我觉得可以更丰富一点,可以发展成一个主要的次要玩法。
暂时想到这么多吧,当然做游戏的限制很多,各方面都要考虑,不过我觉得这个游戏实在是大有可为,即使没有太多的宣传,但是主厨们的口碑也很好。
因为老婆怎么都不嫌多。
最后,感谢开发组和付出努力的各位!











