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春巫4要出了,发表一些关于男主的看法

修改于2019/05/025909 浏览
关于战斗力,不要太强,否则会给人无脑龙傲天的感觉,男主我觉得可以弱但不能废,弱小的人物有时也能对事情产生巨大的影响,最好有一个角色成长,可以温柔但不能懦弱,现在大家喜欢的是笨拙的温柔有反差感的男性的温柔[而非圣母情怀]。
不能太套路,不管是剧情还是人物,虽然大家是二次元的纸片人,但人物形象还是要立体,不能像拍扁了的纸片,要创新要个性化,我是很讨厌那些没有个性的人物的,有些作品[比如无脑后宫穿越]喜欢搞一个虽处可见的一抓一大把的男主好像在期待观众在他身上投射自己的影子。
第三部游戏对男主刻画太少,让玩家觉得肝了十多个小时的女儿被一个金发轻浮男拐走了。我觉得游戏可以加入一条男主视角,让男主多受一些磨练和考验,让我们这些当爹当妈能对其产生认同感,认同他当女婿,不然真的就是辛辛苦苦养白菜让猪🐷拱了。还有剧情可以成熟稳重些,适当发发便当,卖刀片为生老虚虽然可恶 ,也让fate变得十分精彩。[无意ky]
要有一些真实感,虽然总有人说在虚拟作品里追求现实感的人脑子一定有病,但是啊,一点真实感都没有一点推敲都经受不起怎么会是好作品?春巫3中艾德行为太典型了,像是一个道德模范,北欧希腊神话中为什么那么受欢迎,因为那些神都如此富有人性,种种逸事让希腊人敬畏他们的同时也更爱他们了。所以人性始终是自古以来许多作品的议题,不能抛,不要把男主塑造外貌俊美的道德石像。
当然我不是说喜欢背德变态狂,我只是希望男主能像冉阿让在法庭前站出来的时的矛盾一下。不然太套路太做作了。
话说作者可以适当改改机制吗,刷刷刷的时候可以加点趣味性,总是搞回合制,你一下我一下很无聊的。
TapTap
还有魔女泉系列,立绘是很精美[一代不论],但建模细看有点粗糙啊。 天下没有完美的作品但我们还是要追求一下质量的。。。
呸呸呸,呸呸呸呸,玩个游戏罢了要求何必那么高呢。。图个开心罢了何必想那么多呢?你行你上呀,,,,但是。。。但是。。唉算了(눈_눈)。 希望春巫4不要让我失望吧😄 ,写得有点多如果您读到这那我要说一句辛苦了😊,欲喷随意,只是我几乎不上TapTap可能没法回应你们。
TapTap
真的离谱截图
真的离谱
玩了下黑线真的被这里面全部人恶心到了,3的编剧绝对是魔女之泉系列最nt的编剧。领主能洗白说是一心为了城镇,佣兵洗白说是只是听领主的话,村民洗白说是没有能力保护自己。wdnm的你领主把我逼成什么样了我不能反击?你佣兵几次要杀掉我了每次都说我只是佣兵就能全身而退?这些村民就真的是跪在地上久了起不来了。艾德妈艾露迪救活的还跑出来道德绑架,为什么领主要鲨艾露迪的时候你不跑出来?这个艾德的操作更迷,你不第一
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初级属性攻略截图
初级属性攻略
1.迷雾森林西,红果果+3体力 2.迷雾森林西,树人木片+20体力 3.迷雾洞穴(草洞),藤蔓怪种子+8体力 4.迷雾森林北,蛞蝓肉(魔法打死+6体力/剑打死回200体力) 5.冰洞,大雪怪的手+36魔力和防御 6.冰洞,小雪怪(魔法打死魔法石板,剑打死魔法冰晶+5防御) 7.卡带里亚洞穴(火洞),大火人心脏+42魔力 8.卡带利亚洞穴(火洞),小火人(魔法打死高级魔法石板,剑打死玄武岩+5力量)
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三代战斗成长机制探索截图
三代战斗成长机制探索
所谓战斗成长,就是指战斗结束之后主角身上偶尔会出现的属性增加了一点点的情况。 一代和四代是没有战斗成长机制的。二代的机制很简单。三代大部分也已经被探索出来。 以下是早已得知的三代的战斗成长条件。 法力:在战斗中累计消耗的法力达到最大值的一半,战斗结束后最大法力+2 魔力:在战斗中使用四次魔法(不包括回复魔法),战斗结束后魔力+1 力量:战斗中剑术连击数达到四次(可分多次,如:一击+三连击、二连击×
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气死了截图
气死了
刚出那会儿就听说春巫3剧情拉胯,于是打了两个小时就弃坑了 时隔多年回坑重玩,打完黑线一肚子火 我以为的黑线:杀杀杀,谁也不爱独自美丽 事实上的黑线:艾德我的艾德我要杀了全人类跟你在一起 您当初不是说了不相信人类的吗搁这儿男主就例外啦??? 好不容易受完了气最后给我来一句失败作 靠,养个女儿这么难吗 等气消了再去打白线灰线继续受气去 毁灭吧这个世界
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春节后的复工😺 后面会更新几期Steam游戏推荐
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