关于各类负面效果的讲解
精华修改于2019/10/092137 浏览攻略
各种拉比的各种技能都可以导致出现很多的负面效果,比如:烧伤,寄生,溺水,中毒,害怕,麻痹,冰冻,诅咒,睡眠之类的。

1.扣血类 烧伤,寄生,溺水,中毒,诅咒,束缚,衰弱这些简单来说就是能够每回合扣血。
寄生:对手的血回复自己的血,寄生吸取的血量是按照对方百分比的,对方的血越高,吸的越多,上限为100。
诅咒:伤害逐步提高。
中毒(木系免疫),烧伤(火系免疫),溺水:固定扣血
束缚:扣血+无法替换亚比
衰弱:扣血但是扣的越来越少
沼泽:扣除目标当前生命值7%,持续2–5回合
2. 暂停行动类 害怕,冰冻,麻痹,睡眠
害怕:停止行动一回合,回合结束后失效
冰冻:停止行动一回合,看脸持续几回合
麻痹:每一回合都有一定的几率停止行动,持续若干回合
睡眠:停止行动若干回合,但是在睡眠时如果受到伤害有较高的概率醒来(若对方先手,则醒来后仍能发动攻击)
3.其他
混乱:一定几率打中自己(扣的血不是原本技能造成的伤害)
沉默:放不出大招
警惕:每回合扣一点能量
目前只发现了这些,以后肯定还会更新
更新1(以下通过寻找资料找到的,所以只是搬运)
1. 烧伤状态无法与冻伤状态共存,处于冻伤状态下受到火系技能造成的伤害自动排解冻伤(受到超火系伤害不会解除)。
2、烧伤/冻伤状态无法与中毒状态共存。
3、烧伤对火系亚比无效,冻伤对冰系亚比无效。
4、寄生对木系有效
5、烧伤/冻伤/中毒状态无法与衰弱状态共存。
6、睡眠状态无法与扣除自身体力的状态共存