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死城:僵尸生存 | 你的极限是生存几天?

精华2016/12/041.2 万浏览综合
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生存类游戏,作为近年来的新宠,可以说在各种游戏平台都引起了不小的风暴,尤其是在 PC 平台已经有了多款知名生存游戏,例如:《DAYZ
》、《RUST》、《饥荒》、《H1N1》、《方舟进化:生存》等等,这类游戏因为其强大的自由度和使命感,让很多玩家都沉迷其中,但手机平台除了移植的饥荒外,目前还是比较缺少这类型的游戏,所以,在这里我们给大家介绍一款末日生存游戏——《死城:僵尸生存》(Dead Town - Zombie survival)。
简约的画面,顺眼的色彩搭配
不像 PC 平台的生存游戏,画面那么惊艳真实,这款手游,在画面上是比较简单的,人物只是等比的小人表示,根本无法看清脸上的表情,僵尸也同样是这样,不过,物品的设计还算精致,我们一路捡到的东西,都能清楚的看到轮廓,并且使用小刀砍僵尸什么的,还会飙绿色的血,总体来说,画面一般,但表现形式还是不错的。
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玩法完整,但还有瑕疵
升级、建造、打僵尸,游戏的套路还是非常老练的,我们开始要做的就是满地图的捡东西,收集基础物品,然后选择一处地方,开始建造自己的家,等有了落脚的地方,我们就需要不断的出去打僵尸,升级然后学习技能,走向小康生活。当然,游戏也不会只有这点挑战,当我们达到一定的等级后,就可以去挑战各式各样的 BOSS ,这也将是游戏的难点之一,但同时也增加了游戏的可玩性。除此之外,游戏还一点设计非常科学,那就是背包选项里面的内容,都是滑动操作,使用非常方便。
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当然,游戏也是有着瑕疵的,首先是用武器砍僵尸的判定非常难受,转来转去的,让操作比较别扭,还有就是目前可活动的区域还不够多,等熟悉后,趣味会减少,还有大多数玩家最关心的,支持多人游戏,少了PVP模式,游戏还是不完整的。
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总结:简约的画面,并不影响游戏的可玩性,丰富且复杂的玩法,相信会让不少玩家,体会到生存类游戏的乐趣,尤其是这种加入了 BOSS 战斗,非常有挑战性,不过目前还不能多人一起玩耍,还是有点遗憾的。
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死城 僵尸生存 玩法攻略
01:26
Multiplayer development progress 1 / Dead Town Survival截图
Multiplayer development progress 1 / Dead Town Survival
兄弟们,deadtown下次版本更新将开启多人联机,这是油管录屏https://youtu.be/gZp6kp9PdC8
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01:29
手机端的操作指引截图
手机端的操作指引
对于手机端无法开始游戏的小伙伴,可以看看这个操作指引
官方
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船新版本更新,新增人物系统&世界赛截图
船新版本更新,新增人物系统&世界赛
不少玩家反馈的黑屏,我已经检查了两遍代码,把这个概率已经降到最低。 关于内容新增人物体系,希望大家通过遇见来解锁整个非洲故事,其次也增加了世界赛,让大家可以更多竞技选择。最后也增加了循环系统,可以长时间模拟
官方
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推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》截图
推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》
题材围绕非洲的四边形战队代练展开,模拟养成站队和一些非洲故事,值得一提的是,想尝试加入AI- Native的部分,这些先加入了群聊系统,通过对话来模拟,第一阶段是写入了几千种对话,如果反馈还不错,考虑接入llm来做实时的,求大家试试看。
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
官方
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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感谢大家的反馈,本周继续更新截图
感谢大家的反馈,本周继续更新
首先道个歉,背包的功能影响大家体验,已经发布了几个版本来修复了,目前是正常了,大家可以更新到新版本试试。 接下来是更新时间: 1 Victor复仇的故事,会贯穿整个剧情。 2 各个城市都增加了专属道具和事件。 这次更新主要是希望大家能够持续的玩下去,所有会重点做内容,后续会尝试新的系统,欢迎体验
官方
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法截图
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
官方
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第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡截图
第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡
这两周大家一直反馈游戏的深度问题,尝试了很多,现在把挂机元素融入,让大家可以再非洲更多的地方经营,其次还有加入市场抽卡,可以有非洲特色商品,把故事展开的更完整,
官方
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本周更新内容:经营玩法已经相对于成熟,各种系统的混合剩下的就是数值合理化,这次重点更新了剧情的表达。 1 完善了整个剧情的串联。 2 丰富了非洲小人物的故事。
官方
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