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建议官方调整欢乐模式的特效闪光

修改于2019/03/03487 浏览
我在进行游戏的欢乐模式时因为花里胡哨的特效闪光被刺的有些头晕目眩,身体不适。
这种类似的案例也可以参照口袋妖怪的3D龙事件
下面是3D龙事件的科普:
在以前日本制作动画(不只是《精灵宝可梦》,其他许多动画都采用过)为了表达震撼感,会采用背景闪烁不同颜色光的技术。在每秒24个画面的速度下,每1~2个单位时间反覆不同画面,例如爆炸时画面用白→黑→白→黑的快速闪光。除了达到视觉暂留的震撼效果,还能节省动画制作的时间与成本,因此过去20年以来这一技术一直被普遍使用。
在"电脑战士3D龙"当中,为了配合这集主要的"电脑世界"场景,爆炸的闪光都以红→蓝→红→蓝代替。另外为了达到震撼效果,这集使用了闪烁技术的频率也比以往的高。经过制作单位检验后初步认为没异状。不过制作单位没考虑到,精灵宝可梦在当时是轰动全日本的动画片,观众中有许多眼睛比大人更敏感的青少年。加上儿童大多喜欢不眨眼地盯著电视看,而红光跟蓝光(最为刺激人眼)快速切换的速率又高达1/12秒一次,于是在这些孩子观看动画的同时,视神经受到强烈刺激,影响到脑部的控制,轻则不舒服,重则会昏厥或痉挛,这些现象在医学上被称为急性光过敏症,也称为光敏感性癫痫症。在以往并不被人重视的光过敏症,因为这个事件而在医学界开始大力研究,并也促成新的动画制作规则的制定。
以上。
希望官方可以为了部分像我一样的玩家做出微调。
我不了解游戏画面的制作,所以以上引用的3D龙案例也只是因为我觉得这种情况与我相似而已。
我理解为了营造游戏的崩坏氛围特意做出这样的情景,不难看出经费在燃烧,但是还是希望官方可以做出修改。我看的真的很难受。
大家饿餐厅_新手攻略截图
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直接进入正题 一、最早开局时,钱全花在电话亭扩建上,否则,你就没法自主选人,而只能有什么人招什么人,影响资本积累速度 二、早期有4个高性价比的人物,分别是绿高个、双马尾、警察和鱼头女,对应的四条线应该是: 1. 汉堡、烤鸡、饮料、披萨、豆腐(满足绿高个) 2. 汉堡、烤鸡、饮料、披萨、生鲜(满足双马尾) 3. 汉堡、烤鸡、饮料、披萨、薯条(满足警察) 4. 饮料、披萨、豆腐、生鲜、薯条(满足鱼头女
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哈喽,大家好~ 俺是笔阀,这阵玩了这款”科技与狠活”模拟餐厅游戏,突然反思:近期的外卖似乎点了不少,在此予以“警戒”干净又卫生,才是王道!话不多说,咱们开始吧[表情_星星眼]~ ❤️【感受】 ✔️魔性像素画风+脑洞爆梗“美食” ✔️食客,恰饭进化成奇怪形态 ✔️轻松放置+模拟经营 🎮【攻略】 前言,本攻略参考了论坛内各位大佬资料,同时加以整理简化,会系统性介绍基础玩法及相关细节! ★萌新攻略 (1
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数据为我实际观察 对象为最便宜的白衬衫男子 白衬衫男子飞升给10桶油 全场只有二级汉堡机二级烤鸡机 电话亭升到了招募白衬衫时间为41秒 白衬衫取餐到开始进食花费大概30秒,进食时间为15秒 白衬衫一餐时间为45秒,共需要25餐飞升,45*25=1125秒 数据喂给ai,可以算出一个小时能爆大概1000桶油 两个小时能跑三次大富翁 大富翁炒股,运气一般也能搞个几千万,运气好一点能搞个几亿 玩一天大富
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新版布局
半个月重新玩了一遍 直接上结论 1红酒 咖啡 煎饼 炒面 异次元 2意面 牛排 蛋白 糖果 炒面 3生鲜 羊排 寿司 红酒 煎饼 4生鲜 咖啡 蛋白 薯条 意面 5红酒 咖啡 煎饼 炒面 异次元 6生鲜 羊排 寿司 红酒 煎饼 7意面 牛排 蛋白 糖果 炒面 8生鲜 咖啡 蛋白 薯条 红酒 具体数据直接扒的大佬帖子 利润最高的七种顾客,前四种to,后三个搭头 布局就很简单了 一共有八条产线,四种t
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中期最强布局攻略:离线收益超1500万截图
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这是整个论坛里:离线收益最高,学习成本最低,启动资金最省,对强迫症最友好,往后期过渡最不用拆机器的中期布局(布局图在图3、图4) 要点: 1、为了获得启动资金直接跳过前期:请学习并使用大富翁法(进阶要求:避免将汉堡机和烤鸡炉升到三级或以上) 2、产线1-5最高分别布置5、4、3、2、1级咖啡机,其余格子塞满2级汉堡机或2级烤鸡炉(请先学习摆机器) 3、传送亭选客只招白衣男和咖啡男(两种都是白衣男)
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大家饿餐厅:一款讽刺现实闹洞大的单机手游#大富翁计划##tap#截图
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核心思路是在店里积累尽可能多的高消费角色。我选的是五级绿衣女,涉及的操作方法如下: 第一步——攒 200 个五级绿衣女: 1、参考图3布局,将五级绿衣女所需买到的商品分散在三条不同的产线上,我用蓝色格子表示。 2、为 1-4 级绿衣女每级建设两条产线,尽快满足他们的需求,尽快升级。 3、招人只招绿衣女。 4、利用酱料机生产的“黑暗幻想酱”加速低级绿衣女升级,“黑暗幻想酱”也可以通过大富翁的随机酱料
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