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对于现阶段游戏沉闷的一些想法。

2018/10/15390 浏览综合
自己耍了也大概三个月了,这游戏总体还可以,但是日常活动除了生硬的40连外,没什么吸引人的,很多人都弃坑了,从论坛也可以看出,以前一些大佬还要发帖子讲打法,现在呢,全是邀请贴,管理也不管了。我觉得关键是你们的玩法没有吸引到氪金大佬和技术大佬。
比如无尽,你就设置个总体奖励,说实话拿第一和前十付出和回报不成正比,也就多350金,有何用?打第一至少要300很多吧,打前十可能就250以上吧,付出的时间至少要多两小时吧,350金值吗??大佬没激情当然不会去钻研打法和技巧来发帖了,如果你设置每50层有额外奖励,上300层有特殊奖励,我相信效果会很不一样,同理挑战上榜,但是挑战上榜关数越来越多,容易让人产生疲倦感,况且现在老区不够100人的,大多都是1关上榜得每日奖励,这也和你们初衷不一样吧?建议你们一大关只出一个挑战,认认真真做好挑战。
其实你们的游戏还有个很致命的缺点,我不知道你们注意了没,你们没有一个让人长期去挑战,去达到的目标。比如像一些游戏里的爬塔,一些游戏里的挑战副本,让玩家通过日常的积累去强化自身达到一定高度,这些你们都没有。
再次,装备的强化相关,你们这装备太好得了,像我分解都分解了10多件橙装了,现在不说碎片(我很多都够合三样了),成品都接近70件了,当然我是氪金了一点,但是大家都知道氪金主要还是人物碎片,我抽到的最多6个成品装备。橙装的价值没有得到提现,属性比起现在6级装备多的也不多了,看了之前帖子有bug出8级装备的,基础属性已经和橙装差不多了。是否已经把橙装强化和进阶之类弄下。
不要想着尽是弄新玩法吸引玩家,中国手游发展至今,还是有很多经典的老玩法得到大众的喜欢,你们应该双管齐下,暂时想到的就这么多,玩手游也很久了,现在除了特别坑钱的,像你们这样的也少了,希望你们自己加油。多说一句,既然有氪金了就不要想着什么平衡,不要让氪了金和没氪金的都没兴趣玩下去,那样你们就惨了。