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对于战斗系统的几个问题
2018/10/15252 浏览
体验了大概几个小时吧,除了其他地方的一些小bug之外,最让人印象深刻的就是他的战斗系统了。不知道是不是我刚玩操作不对的问题还是系统本来如此,感觉还挺....微妙的
1.战斗是不能选择攻击对象的吧?(除了强制攻击的技能外)如果没记错的话是对位打对位,可是角色出场的站位是随机的.....有的碰到近战反伤的角色疯狂输出导致全部被弹死,还有的对着肉盾疯狂输出。
如果出场后能运用的“策略”很少的话,战斗系统的策略性在哪里体现呢?或者说我想要取得胜利除了“升级妖灵达到等级碾压”之外的办法是什么呢?
2.这一点可能是我没有接触到高端玩法的问题。
在前期除了等级战斗力碾压的战斗,在面对势均力敌的对手或者血量大于自己的怪的时候看起来是完全拼奶妈和坦度的战斗。我暂时使用的奶妈是蛇女,也有过很多奶妈一口拉起血线硬生生耗死获得胜利的情况。那么,这种是游戏前期的正常设置还是战斗系统的一种特色呢?若是前者,中后期游戏的战斗系统的趣味性在哪方面呢?
3.这个是个有关机制的问题,类似于主人公的“加攻”技能,或者风师等的“灼烧”效果,无论是否叠加释放,在作用到妖灵身上时“只显示一个图标”。那么如果我重复释放该技能,效果是否会叠加呢?还是如图标显示的一样只有一层效果?
