玩法真的不如2008年猛犸出的诺基亚玩的封神,天劫

修改于2019/12/22287 浏览综合
这个玩法适合回合,但是不适合这种类型的,这也就算了,昨天华山比武打到我想吐血,55奶妈,奶妈一定要手动挡的奶妈。自动挡的奶妈进去就是送死,我打到3分之1我就没有力气了,太累了,比玩王者荣耀还累,然后就是奶***药用起来太恐怖了,进去提前买了99个蓝,出来的时候已经用光了,一场华山比武下来打了快一个小时,中间就休息一小会,你们想累死人吗?我就不明白为什么不改变玩法。老是一条龙,想想以前的手游,封神,天劫做的非常成功的,分两个阵营,然后每个阵营有个固定npc老大,不需要系统固定任务点,就是本阵营商量好,所有人上线,然后安排好时间直接去打对面npc,对面阵营会收到系统提示,然后全部回去守护,输了会受到经验减成,赢了阵营经验加成,多爽,这样的任务才吸引人,你们既然做成即时战斗就是应该有这种上百人对战的场面,哪怕会卡,可是看着过瘾啊,人堆里乱打一通,这样的场景。你百万大神也是菜鸟了,干嘛非要死守这种规定呢,取消这些所谓的日常任务,然后副本阵营也是不同的,可以跑去对方阵营地区打他们的副本,当然这样的情况肯定在副本门口就会打起来了,有些经常碰面熟悉的,可以商量一下不打哈,平时大家要经验可以去刷副本,副本不要限制次数,装备可以打造,副本也可以掉落珍品,就是给人有想打副本的冲动,而
不是现在为了经验而去打副本,平时升级可以选择像抓鬼这样自动的,轻松点,有这种阵营玩法,让玩家们自由点,也能享受真正的即时自由对战,其他那些任务都是多此一举的辣鸡活动,游戏里赚钱的地方很多,别总想着梦幻回合老一套的赚钱,坦白说现在这个活动,一个月下来肯定大多数受不了了,日常一条还能接受,就是限时活动太恶心了,而且有的任务还是特别的无聊的,懒得说了,真怀念猛犸出的游戏,有没有同玩过的
3
3