一周下来的游戏感想
修改于2019/11/11541 浏览综合
非内测0氪玩一周,现在5级大本营,本着支持斩兽然后随意玩玩看
游戏平衡:卡牌游戏只搓过炉石(还搓的不好),也有好多没解锁的,所以平衡性也不敢乱说,就觉得有些怪的技能有点恶心;地图的排列等等,这个真的可以再改改,有种你不能碾压对面就有可能血崩
关于讨伐:这个走棋的设定挺有意思的,就是 索敌机制太差,一个服难道就这么点人吗,每次搜都是 四五个人轮回,你这一把只能在这几个里挑; 定向讨伐真的震撼我,没有保护机制还敢开放这种东西,那我岂不是要 被打成弟弟了;参考一下Clash of Clans吧,比如时间保护、恢复宝箱之类的,这游戏能存活这么久不是没道理
关于充值:累冲就不说了,令人发指;再就是类月卡的比如密令等,感觉这个分的太细了一点,还有时不时蹦出来的限时礼包,这个感觉直接拉低了档次,感觉就是屠龙宝刀页游;在我看来让 平民玩家充值,首先是让玩家觉得 值得冲 心甘情愿的冲,而不是不得不冲;有种你不冲个几k努力都是没用的感觉(放p明明是你少前648然后没钱了)
关于优化:i6机子,内存还够,很幸运的没炸服,但莫名闪退过几次,好在没有损失;有些奇怪的bug,比如偶尔点不到最右侧卡牌,有时候打快了直接把右边牌划出去结果打出的是靠左的一张(真的不是我手滑,试过了就是按不到右侧)
关于社交:应该是还在优化版面,真的有点简陋;这种半单机塔防策略类型的游戏很容易无聊然后发呆,所以个人认为社交功能还是很重要的;再来就是战团,虽然不知道有什么用但还是先建了一个,感兴趣的可以来玩哦,不打算氪多少了就休闲一点,组个团体玩
团名:血盟1骑士团
刀剑梗,有角色名一起改成SAO的吗
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