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我来当个劝退的吧
我在17年玩的这个游戏,后来因为一些原因退游了。最近在等剑三的手机版,我无聊又下回来,时隔多年来吐一下这个游戏的坑。
作为一个海外专区之一,又是一个大区,人非常的多很是热闹,游戏环境还算不错,公屏上都是刷刷的消息,喊着去梦岛踩一踩啊,聊天互撩啊,公屏唱歌啊等等,很欢乐。
作为一个刚玩游戏的萌新,啥也不懂,懵懵的跟着主线做到40级,按照引导在金陵拜了师傅。师傅是一个人美心善的小姐姐,在我低级的时候(
@北暝
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00:29
船新版本来袭,卧虎藏龙天下第一
@卧虎自在
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00:31

一梦十年,三界情深!倩女幽魂手游十周年,与君共赴叠海云崖。
@就叫杨洋吧
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西山居真的守着金山要饭
好好的剑三,那么好的剧情和社区环境,硬是被你们浇灭了,先是把千人同屏的野外pvp基本盘毁了,新开的策划偏爱狗屁jjc把职业改的乱七八糟,现在积重难返改都改不动,大量玩家流失,然后就是重置游戏劝退玩家,重置就重置吧,还用的十几年前的模型美其约保留游戏特色,实际就是想做低投入高回报的春秋大梦,搞得老玩家吃不下新玩家不待见,明明有那么大的玩家基数不好好开发武侠的衍生3A游戏,跑去做二次元,做机甲结果全部
@抑郁光年
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理性看待腾讯增持游戏科学股份
#腾讯成游戏科学唯一外部股东 玩家都知道,做3A必须要大量且持续性的资金投入,只有腾讯的体量才能做到而且它拥有渠道,发行,世界影响力,用户体量,腾讯,从库洛到烛龙,拳头到柳叶刀,再到游戏科学,腾讯这次不是单纯为了赚钱,是用24%的股份,买下中国国产3A的“未来”还有游戏科学长期绑定权+IP全产业链收益权,腾讯全球投资几百个工作室,就是为了未来几十年,不管游戏变成什么样、玩家玩什么、都要打上腾讯发行
@抑郁光年
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01:01

倩女幽魂:经典再次续写,体验不一样的倩女幽魂
@游戏老猫
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研发理想与玩家期待,不该危机来临才权衡
能看得出制作团队对自己游戏的热爱,近期改动的内容:自选机制、肝度减负、优化跑腿交互、补偿福利增加小地图,都是些表层体验问题,开发成本可控,但避而不谈的底层问题:木偶美术角色的玩家受众、航运次数限制,肉鸽循环模式和手游碎片化游玩的天生冲突、才是劝退大多数玩家的核心问题,项目组愿意妥协调整值得肯定,期待团队不止解决表面问题,跳出固有开发思路,真正平衡双端玩家体验,不要每次都等到舆论爆发之后,才正视长久
@抑郁光年
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倩女幽魂手游账号交易水很深?几个关键点必须先搞清楚
玩倩女幽魂手游快三年了,从最初跟着帮派打寇岛到现在一身紫装毕业,这个账号倾注了不少心血。上个月因为工作调动实在没时间肝,决定把号出掉。结果从挂出去到最终成交,前前后后折腾了将近三周,中间差点被私下交易的买家骗走账号。回头看这段经历,最大的感悟就是:倩女幽魂手游的账号交易市场看似活跃,但真正能让人放心完成买卖的渠道并不多,很多关键问题必须在交易之前就想明白。
倩女幽魂账号交易市场
倩女幽魂手游上线至
@手柄玩家

建议把医院这种阴间任务删了
真把自己当第五人格了,喜欢恐怖元素,自己新开发个单机项目不好吗,不考虑玩家能不能接受全看自己喜好,结果既不吓人还不高级,妥妥的拖游戏时间,好好优化一下你们那破任务系统吧,该删的就删,多做一些和人类有关的,做个人比做鬼强,猎奇可以别作妖!你们如果觉得玩家太多了,股价不够低,可以继续这么整!
@抑郁光年
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补全雪人小帕角色曲、发行完整版+官方MV
很喜欢雪人小帕支线任务,还有剧情结尾的这首角色曲,目前在玩家社区里口碑和传播度都比较高普遍感觉很好。曲子本身质感很突出,也很抓耳,可惜游戏里只有片段,且官方也未放出完整版。
从完善游戏生态、丰富IP内容的角度出发,希望官方能补全这首曲子的正式完整版,并制作官方MV,且同步推出多语言版本,这对IP沉淀和长线运营都是很积极的正向动作。
另外,这条支线虽然是天气系统功能性解锁任务,但内容质量和实际游
@抑郁光年
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