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把乌拉拉切成几个面来看
2019/05/0337 浏览
一、组队
玩家构成模式
1、研究数据的肝帝,队伍推不动的时候这种人一般还能推几十个图。
2、每天2、3次上线的挂机党
3、每天1次上线的屯田玩家
4、几天上线一次的佛系玩家
1类和3、4类不要组
2类和4类不要组
3类和4类不要组
4类和什么都可以组(哭笑,这类人肯定也懒得4开)
结论,建议等级压制超过10级后可以开始连续推图(一般他们也不会去花1个小时去推图的)
资源
保值类 经验 附魔 珍珠 宠物化石 宠物技能 玩具
递减类 技能 宝石 萃取 食物
浪费类 高级技能互吃(亏吃的高级技能) 宠物从新培养经验
结论,防毕业机制其实挺好没什么是挂机解决不了的(除了玩家那颗永远不知足的勇者心)
属性
核心属性 攻 防
次级属性 血 暴
特性属性 闪 挡 破
迷之属性 命中 韧性
结论,攻防是最稳定的强化方向因为万能,血是次级属性是因为涉及一个有效治疗问题而暴击是可以反复刷脸的。










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