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《另一个伊甸:超越时空的猫》 于25日更新第二部剧情东方异象篇

修改于2018/12/248142 浏览
WFS 旗下手游《另一个伊甸:跨越时空的猫(アナザーエデン 时空を超える猫)》宣布将于 2018 年 12 月 25 日更新 2.0.0 版,并开放第二部剧情东方异象篇「时间女神的回归」。同时放出了特别网站,公开本作编剧、编导的加藤正人访谈影片,以及能先行了解第二部氛围的宣传影片。
第二部宣传影片
第二部更新概要
追加第二部剧情.东方异象篇「时间女神的回归(时の女神の帰还)」前篇
追加新地图
追加新 BGM
追加新角色「燕(ツバメ)」
TapTap
追加新系统「灵珠(グラスタ)」
TapTap
可让角色装备任意灵珠,强化角色数值或发动特殊效果。各角色能装备的灵珠数量不同,似乎有机会透过特定条件解锁装备格。
剧情开启条件
须通过外传「封闭箱庭与苍穹的叛逆者(闭ざされた箱庭之苍穹の叛逆者)」
须通过主线故事第 1.5 部后篇,以及「莉嘉(リィカ)」角色任务 2,才能游玩外传「封闭箱庭与苍穹的叛逆者」
游戏更新为 2.0.0 版
剧情概要
缠绕著远古时受人类消灭的巨魔族怨念与愤怒,受诅咒的魔剑.巨魔祸星(オーガベイン)。受命运引导的年轻人阿尔德,正带著这把传说会为世界带来终结的魔剑,踏上穿越时空的冒险......。
另一头,位处大海彼方的东方大陆「加尔雷亚(ガ儿レア)」,巳、辰两个大国结成同盟,正准备派兵向西方远征。或者说,早在阿尔德等人察觉之前,战争的烽火就已点燃,悄然改变了世界的面貌。
阿尔德一行人获知战事,便决定直奔大海彼岸,打破东方同盟的野心。而来自东方的众多伙伴,也怀抱各自千思万绪,踏上自己的故乡。
阿尔德一行人将在东方大陆,面对新的敌人、妖魔,与鬼族。还有巨魔祸星所预言的「时间女神」!?
新天地.东方大陆加尔雷亚,阿尔德等人将展开全新冒险!
最后,附上加藤正人访谈影片链接:https://www.youtube.com/watch?v=60_XHLvjjxE&feature=youtu.be
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anothereden 超越时空的猫 第二部剧情
《次元树之战》版本更新公告
亲爱的冒险者们,本次更新带来了一次全面的数值重平衡和体验优化,感谢大家此前的反馈! ⚔ 战斗与难度 • 全面重调怪物成长曲线:前中期"秒怪"现象大幅改善,战斗节奏回归——每只怪都值得一看,关卡推进更有层次感 • 修复"特性武器一出就乱杀":装备与品质的数值曲线重新设计,神装依旧强力,但不再一击通关, Build 搭配的意义回来了 • 强化上限提升至 +40,强化收益重新校准,追档全程都有提
官方
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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界面焕新,球场内外都有了新变化🏀截图
界面焕新,球场内外都有了新变化🏀
这次更新,我们重新整理了首页、球员成长和剧情弹窗。今天练什么、技能和徽章还差什么,都更好找了。 比赛也多了些博弈:对手会根据你近期的惯用打法调整防守。一直突破,可能遇上收缩;习惯投篮,就得想办法应对贴防。训练的新技术,终于有了拿到场上试一试的理由,动作与结果反馈也更丰富了。 球场外,队友和教练会回应你的表现。没完成的约定可以继续,输了球,也有人陪你复盘、准备下一场。 后续还会继续完善宿敌交锋、教练
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大版本更新,你的弟子不会跑了
经过一个10.1的沉淀,终于完成了大版本的优化。 1 玩家最关心的弟子突然跑了,这个问题解决,70 以上基本留得住,50 以下会跑。 2 【存档】重开一局不再被上一局的「散伙」结局带偏。 3 【来犯】强弱改为按名声与门第算,不再只看自己战力 —— 以前越弱越好打,弱的挨打也能涨名声。 4 【结局】「江湖第一」与「被朝廷招安」现在要求门下八人以上、山门四座以上。 【山门】气象不会再为负。
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1.1版本正式更新截图
1.1版本正式更新
一句话说明,之前的坑全填上了,细说的话: 1 增加了证道系统,没升级一个境界都需要证道调整,帮助自己稳固境界,全部通过还能发挥出110%的实力。并且我们的剧情,遭遇,情缘都会在这里触发。 2 流派新增了3种,虽然我们是魂族但也可以选择自己想要的战斗方式。 3 把挂机循环都优化了,每个系统都有用。 4 之前说的成就主宰,转世重修也都实装了。 5 所有的人物立绘,攻击特效都进行了一轮优化。
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本周更新内容:经营玩法已经相对于成熟,各种系统的混合剩下的就是数值合理化,这次重点更新了剧情的表达。 1 完善了整个剧情的串联。 2 丰富了非洲小人物的故事。
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法截图
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
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0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续截图
0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续
有球友说,前期一心想进 NBA,真进去了,反而不知道玩什么了。这次我们重点补了后半段生涯。 🏀 每条路,多点自己的事 大学、街球、CBA、NBA 分开补了赛季故事和事件。从争轮换、磨合队友,到季后赛和老将时期,本季的选择会接到后面的比赛,也会影响下赛季的打算。 ⏱ 关键球,自己上手 部分关键攻防加入 QTE:看准时机点击,或按住蓄力、松手出球。操作能帮你打好这一球,能不能成,还得看能力和对抗。也可
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡截图
第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡
这两周大家一直反馈游戏的深度问题,尝试了很多,现在把挂机元素融入,让大家可以再非洲更多的地方经营,其次还有加入市场抽卡,可以有非洲特色商品,把故事展开的更完整,
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