自娱测试帖三(心魂——灵雪甲)

2019/03/04878 浏览综合
随着光明神灵加入,游戏进入了慢节奏,肉队开始崭露头角,现在把反伤心魂(灵雪甲)的一些特性贴出了,供大家配队参考。
有言在先,之前做过一些基础测试,由于我懒,没有截图,只跟大家说结论,如有错误,麻烦指出。
1、反伤与闪避(闪避札)
TapTap
(解说:九儿起手跳小技能,伤害已到,心魂触发,小兰普攻未至,反伤伤害被闪避)
2、反伤与护甲魔抗
TapTap
(解说:16596×20%=3319.2 反伤量未计算九儿护甲魔抗)
3、反伤与灼烧
TapTap
(解说:两层灼烧分别掉血13160、17227,心魂标志不亮,反伤未触发)
4、反伤与流血
TapTap
(解说:普攻流血577、大招流血326,心魂标志不亮,均不触发反伤)
5、反伤与护盾
TapTap
(冥带龙血树进场,两个“吸收”之中,一个是晓月普攻造成,另一个是反伤造成)
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总结之前结论,并加上本次结果,雪灵甲(反伤心魂)特性如下:
1、反伤必须先受伤,按受伤量反伤(总原则)
2、反伤量无视攻击方的护甲魔抗
3、反伤量无视攻击方的减伤
4、反伤伤害可被进攻方护盾吸收
5、反伤伤害可被进攻方闪避
6、反伤伤害不附带防守方被动特效
7、召唤物受到的伤害不反伤
8、被防守方闪避的攻击不反伤
9、被防守方护盾吸收的部分伤害不反伤
10、灼烧、流血、中毒产生的伤害不反伤
11、黑暗灵神链接传导的伤害不反伤
12、天麟风暴的溅射伤害不反伤
13、因反伤受到的伤害,不能再次进行反伤
14、因反伤受到的伤害,可以为攻击方增加能量
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