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有趣但容易厌倦

2020/01/28193 浏览综合
柱子英雄是一款非常好玩的游戏
[嗒啦啦2_优秀]
,但是容易厌倦。
这个点子和操作模式非常有趣,玩法也非常成熟,这是令人惊艳的,有趣而成熟的游戏模式是难以发明的。
让人想到 西部的对决,或者是JOJO的替身大战,猛男们屏气凝神 准备给对手致命一击。
但是玩多了有点乏味(所有有趣的小游戏都是这样的)
游戏方应该也发现了这个问题,加入了养成系统。
①有趣的装备词条系统,
②容易解锁且数量不少的英雄(鼓励阵容搭配)
③研究系统
④时间解锁的箱子
这些有趣的养成系统提供了氪点和粘度。
但是,一如所有养成一样。养成任务变成了折磨,为了匹配不被吊打,我必须反反复复发的去刷人机(这并不有趣)或者充爆。
凭心而论,氪点非常非常良心。但是这种养成非常乏味。
我想 柱子英雄最原始的快乐 应该是像 替身使者一样,高度集中然后命运使然,酣畅淋漓的赢下一场。养成的巨大差距导致,弱胜强是件非常困难的事情,这就导致游戏匹配机制的乐趣减少了。
还有一个隐藏的点,装备词条和英雄。这就意味着平衡其实是很难做的事情, 很快玩家会发现 一套无敌的组合。然后就会导致精心设计的,词条 养成 装备系统 变得无用。
瑕不掩瑜,柱子英雄依然是一款好游戏!
本地开房间公平对决之类的模式,其实和当前系统是矛盾的,我也不提这种无聊的建议了。
[嗒啦啦2_乖巧]