合金老炮儿聊反击-第一期

精华2017/12/211186 浏览综合
大家好,我是 “合金老炮儿”, 我主要负责《合金弹头反击》中国区版本的本地化制作及产品修改,很开心在12月13日《合金弹头反击》正式对外公布后受到了广大玩家的关注。这说明合金弹头这个snk的明星IP在中国有着巨大的用户基础。
启宣后的一周时间里和很多玩家聊了很多内容,有很多玩家对《合金弹头反击》的版本提出了很多建设性的意见,这里老炮儿和大家真心的说声谢谢!感谢大家对我们游戏的大力支持。与此同时很多玩家也提出了一些问题,下面我对这些问题中关注度最高的进行一个统一解答,解决下广大玩家的疑惑。
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问题:《合金弹头反击》到底和《MSA》有什么区别?
简单的说这个问题应该分成两个部分聊,一部分是原作延续,一部分是重新制作。
【原作延续】
a、 美术风格:美术依旧是你最熟悉的合金弹头2D像素点绘。虽然时代在变迁,3D,高清画质早已成为了当下游戏的主流,但是在2D像素这个领域,合金弹头的表现力还是极具竞争力的。这点我相信合金弹头的老铁们大家应该是有共识的。
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a、 系统玩法:系统和玩法除了实时对战方面会有较大改动(这个后面会说),其他的我不会做太多修改,因为我觉得这方面,《MSA》做的还是不错的,但是我会在一些系统和玩法的等级开启顺序,以及产出奖励上进行调整,让玩家游戏体验更舒服,奖励更丰富,游戏更平衡,哦对了ops我也会进行一些调整。
【重新制作】
a、 本地化翻译:本地化翻译,会进行一次彻底的翻译,所以英语不好的你再也不用担心看不懂英文了,或者理解不了那些蹩脚的中文了。
b、 新手引导:《合金弹头反击》新手阶段,新手部分将会根据国内玩家的游戏习惯从新制作,调整后玩家将拥有更友好更流畅的新手体验,并且引导过程中会加入语音引导。
c、 作战单位投放:作战单位投放将会从新调整,《MSA》全部的作战单位目前已经有400+了,《合金弹头反击》在作战单位投放的方面,我会选择一些培养起来性价比较高的单位进行前期投放,这样就有效避免了很多玩家在前期经验不足的情况下,错误的培养一些不适合他现阶段的作战单位。我还会通过一些日常活动和玩法,产出一些高性价比的作战单位(非付费玩法及活动)。让所有的玩家都能够拥有好用的作战单位。
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d、 氪金:这个可能是一个较为沉重的话题了,这个问题是很多《MSA》的老玩家吐槽的,《合金弹头反击》会在氪金方面进行控制,做到轻度化。我能够承诺给各位玩家的就是让大家花小钱办大事,不管你是花1块钱还是1000块钱,都会让你觉得物超所值。
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竞技:《合金弹头反击》将会把1v1,2v2实时对战最为最重点的调整内容,从新规划军衔,并且增加天梯排位赛制。,以及在实际对战中时候的使用。所以实时对战会作为最重点的玩法从新制作规划。大家也可以期待一下。详细方案确定完我会分享给大家。
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f、 反外挂:对于外挂这个东西我的态度是“0容忍!”有件事情也跟大家同步下,目前《合金弹头反击》在反外挂的研究工作上有了巨大成功,反外挂系统兼备了被动防御以及主动出击的双重功能。对于使用外挂以及宣传外挂的玩家一旦发现终身封停,不光是你的账号,还拒绝你的常用IP访问,以及设备。并且国服上线后,如果发现有人制造外挂或者有玩家使用外挂并成功取证,我会通过法律手段追究其法律责任,打击外挂,绝不姑息!官方会从一开始给玩家营造一个绿色,公平的游戏环境。同时也希望大家能够自觉遵守共同维护一个良好的游戏环境。
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 好了今天就先聊到这里吧,如果大家有问题可以在下面进行评论,你也可以在我们的官方微博底下进行评论,也可以加入官服Q群,我会尽可能对大家的问题进行回复。还有不要忘了关注《合金弹头反击》的官方微信公众号~嗷!今天就到这吧!
2017年12月21日
【官方QQ群】582327499
【官方微信】合金弹头反击(微信号:snkmsa)
【官方微博】合金弹头反击 //weibo.com/u/5264309456
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