建议:竞技场,PVP等级统一,防御方属性克制时受到伤害减少
2019/12/2376 浏览问题反馈
第一,需要竞技场,PVP只有好友间进行,好友不在线时没法打。增加竞技场,有PVP想法的人可以集中去那里匹配。
第二,PVP时妖灵等级统一至相同等级,不然不同等级PVP时基本没啥体验,等级高的有一点碾压。
第三,防御方在属性克制进攻方时,建议改成受到的进攻方的伤害有一定比例减弱,比如火系打水系伤害只有75%,这样让盾牌妖灵更有意义。我的辟寒王经不住瓷偶一指头我也是够了。属性克制对于防御方来说没有起到什么帮助作用。
PS.昴日鸡有点破坏平衡,让我的盾牌几乎失去了意义。盾牌在场上我想保护的妖灵依然失血,我只能选择输出去解决昴日鸡,再这样下去我就只能无脑堆输出了,游戏的策略性会降低很多。
最后问一句,能不能对战的时候选择六个妖灵?三个太少了点,很多战术没法发挥,属性克制也不够全面。
拜托司梦一定要帮我让策划看到这些建议。麻烦让他们考虑考虑。