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[新游体验] 超级马力欧酷跑 | 单手就能玩的超级马力欧

精华修改于2016/12/16908 浏览
北京时间今天凌晨 1 时许,任天堂在 151 个国家及地区的 App Store 正式上架了自己的第一个手机游戏,万众期待的《超级马力欧酷跑》。
在游戏正式发布前的《肥伦秀 (The Tonight Show Starring Jimmy Fallon)》试玩展示时,任天堂美国总裁「大猩猩」雷吉就已经强调了这部作品与其他马力欧游戏最大的区别,玩家只需要一只手就能操作游戏。其实早在十年前,任天堂就已经在 Wii 上测试过仅用一个按键来控制马力欧跳跃的游戏,甚至想要将它做成一个节奏类游戏,但这个想法在当时立刻被否决了,因为按照 Wii 既有的操控方式,没有必要强迫玩家只用一个按键来进行游戏。
《超级马力欧兄弟》之父宫本茂在接受《连线》杂志采访时透露说,制作《超级马力欧酷跑》的灵感,来源于在 YouTube 观看马力欧游戏高手们录制的视频,这些玩家可以毫不停歇地一口气跑完全程关卡,那么如果做一个马力欧自动行进,玩家只需要控制其跳跃的游戏,这不光可以带来更多面向初级游戏玩家的设计空间,对高级玩家而言也有会不一样的挑战。
马力欧的不断前行,迫使新手无法再颤颤巍巍地试探前进,而是直接拥抱马力欧游戏快速过关紧张又刺激的一面。但《超级马力欧酷跑》没有在跳跃操作上为难新人,不同跳跃方式的组合不需要玩家的复杂操作,而是通过游戏场景中的特殊砖块进行引导,正是通过这种方式,使得入门玩家也能体会到马力欧游戏的核心魅力。
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(图为站在停滞砖块上,望向前方向后弹跳及飞檐砖块的奇诺比奥)
说起体验游戏,还有什么比直接玩更为直观呢?那么,我们开动吧。
《超级马力欧酷跑》目前仍是 iOS 独占,但任天堂已经明确表示游戏会有安卓版,安卓玩家只需静候佳音。而因为中国大陆不在首发名单之中,iOS 玩家需要前往外国商店才能下载或购买游戏全部内容,完成购买必须使用该国家或地区的 Apple ID,所以建议大家注册一个自己在其他地区的 Apple ID,支付途径可以选择在某宝购买相应地区的礼品卡 (iTunes Gift Card) 充值到自己的 Apple ID,推荐新建帐号的地区有香港、台湾、日本及美国,如果不太明白注册流程,参阅 @红小菱 发表的《[教程] iOS 其他区域账号注册步骤》。
完成帐号注册后,不难在 App Store 首页推荐找到这个游戏。游戏目前的收费模式为免费下载,9.99 美元 (约 68 元人民币,其他货币单位按汇率估算) 解锁全部 6 个世界的关卡,并额外赠送 3000 金币、20 张奇诺比奥拉力赛参赛券及 1 种新的特殊砖块。
在开始游戏前,仍有几个重要事项需要注意:
1) 如果你是身在中国大陆的玩家,因游戏有联网验证的硬性要求,需要长挂外国 VPN 以进行游戏;
2) 如果你使用的是中国大陆版 iOS 10,启动游戏时一定要注意有无允许数据访问的对话框弹出,若没有,在完全退出游戏后,在设置中找到「蜂窝网络数据」,然后打开「无线局域网助理」,随后再打开游戏就会弹出允许数据访问的授权请求对话框,允许访问后,可以关掉刚才打开的「无线局域网助理」而不影响游戏正常功能(该方法来自 @Glowin 的知乎专栏文章《iOS 10 不提示「是否允许应用访问数据」,导致应用无法使用的解决方案》);
3) 如果你是越狱用户,可以通过安装 tsProtector 插件来屏蔽越狱检测,虽然该插件解锁全部功能需要付费,但如果只是应对《超级马力欧酷跑》这一个游戏,免费版已是绰绰有余。
刚进入游戏,玩家会被问及是否需要绑定任天堂帐号,我建议大家绑定,这样的好处是可以完成不少奖励大量超级马力欧酷跑点数的任务,而这些点数可以用来兑换游戏中的金币、参赛券及装饰品。此外,玩家在游戏内的自定义头像与 Mii 关联,如果你没有 3DS 或是 2DS 等设备,可以在手机上下载 Miitomo 来创建自己的任天堂形象。
Miitomoicon
已失效
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无论是在哪个地区的 App Store 下载的游戏,都自带中文,而玩家所在国家/地区选项,关联的是任天堂帐号上的所在地区信息。也许有玩家会发现地区中没有中国大陆选项,这只是因特殊国情而任天堂在中国大陆没有开展相关业务,并不是不平等地对待大陆玩家,希望大家理性看待。
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游戏一开始,碧姬公主就再次验证了那个亘古不变的真理 —— the cake is a lie. 公主有约,库巴捣乱,赴汤蹈火,在所不辞,马力欧,快跑!
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亲爱的马力欧,何不来城堡参加我们的派对呢?我会烤一个蛋糕!碧姬敬启 (游戏已完全汉化,因楼主截此图时的手机设置问题故此画面显示为英文)
游戏主要由三部分组成:世界巡回 (PVE)、奇诺比奥拉力赛 (PVP) 及建造王国 (收集养成)。
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「世界巡回」模式即是玩家需要攻克不同关卡,最终解救被掳走的碧姬公主。而在冒险的旅途中,收集到的普通金币可以用于购买王国中的装饰物、建筑物,这一部分的重复可玩性来自对特殊硬币的收集,每个关卡都有 3 种档次的特殊硬币,只有集齐全部次级特殊硬币,地图中才会出现高级特殊硬币,而部分高级硬币不会主动显现,需要玩家不断去探索发现。
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(楼主对图中自己的昵称进行过处理)
在「奇诺比奥拉力赛」中,玩家通过消耗参赛券与模拟其他玩家的 AI 进行比赛,评分以单位时间内收集到的硬币数量、动作花哨程度决定,胜者会赢得奇诺比奥,即建造王国模式中的人口来源,输掉的一方则会损失部分自己的奇诺比奥。
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(图中昵称也已有过处理)
玩家在前两种中模式收集的资源,最终汇聚到了建造王国。城堡的升级需要奇诺比奥人口,而特殊建筑的解锁、购买更大的地块则需要各种硬币的积累,一切的努力,都是为了将被库巴毁坏的破落城堡恢复到昔日荣光的别致风景。值得一提的是,某些特殊建筑还会提供含有不同资源奖励的关卡供玩家挑战。
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《超级马力欧酷跑》的大体架构即是如此,游戏的具体操作方法因游戏内已有详细的中文教程在此不再赘述。虽然超级马力欧系列有着丰厚的主机底蕴,但如果用衡量其他马力欧游戏的标准来看待《超级马力欧酷跑》实在有失公允。对于普通玩家来说,光凭不需要购买其他设备就能玩到的马力欧游戏这一点,就已经很是诱人,加上游戏本身不错的品质,以及可以期待的未来更新,我选择为这个游戏买单。
或许还有玩家困惑,为什么要将一种与之前完全不同的操作模式引入游戏,而宫本茂本人对为什么不把《超级马力欧兄弟》这样的游戏直接搬上移动平台给出了自己的解释,首先是受限于当前手机的操作方式,另一点,他表示,就算真的把《超级马力欧兄弟》移植到了 iPhone 上,玩家会说,嗯,这游戏不错,可是,我为什么要花钱买它呢?宫本茂的构想,是针对不同平台特有的人机交互方式,让马力欧游戏都有着不一样的创新,做这样创新的开发不仅有趣,也是为了实现做出消费者乐于付费的产品这一目标。
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