【妖怪说】打手枪的前世今生

精华2016/12/16215 浏览综合
【都说FPS是男人的情怀,但也不缺一些女同志想要打手枪的欲望(滑稽),不同年龄段与圈子都有第一人称射击游戏的一席之地,几十年来不断发展壮大,至今仍常青不朽。但FPS究竟是怎么从卡马克和罗梅洛的idsoftware到如今万恶之源CF的呢?妖怪和你说一说】
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起源:德军总部3D
我相信有许多老玩家都在说DOOM不才是世界上第一款第一人称射击游戏么?咋成德军总部了?事实上DOOM是在德军总部基础上的一部发扬光大之作,并非实际意义上的万恶之源。而在之前也有几款有雏形的第一人称游戏了,但并不能规划在FPS之内。
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简评:德军总部3D开创性地使用了主视角射击游戏模式,游戏集潜入(阴小兵)、收集(捡钥匙)、闯关(开门肛)、射击(突突突)于一体,影响了后世许多FPS,但其标题上3D却非真实,当时约翰卡马克使用的还不是真正的3D模型,而是二维贴图,利用卡马克的技术基本可以实现伪3D效果,但其影响力与技术都是属于业内顶尖的。
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壮大:Doom
如果说德军总部开创了主视角射击游戏的先河的话,那么接下来这款Doom可以说是壮大了FPS这个游戏类型。更加精美的画面表现力与画质,爽快的打击手感,以及不要说就是干的剧情,凭这些我给满分。
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简评:从这带起画质起了很大程度上的进步,但其仍未使用3D游戏引擎。
飞跃:Quake
还记得当年网吧里除了cs就是这款游戏的时候,我们叹服于它的3D画面,它的爽快突突突手感么?对,这就是Quake!世界上第一款使用真正3D游戏引擎制作的FPS,同样出自id之手。使用建模构建游戏场景人物,他开启了开源游戏引擎时代,与Quake同名的大名鼎鼎的Quake引擎,想当年id就是开这个引擎授权转的盆满钵满,简直是一个神话。
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简评:火箭跳!火箭跳!!火箭跳!!!
4.突破:半条命
夜半猎头蟹为何接连惨叫?黑暗实验室暗藏疯狂杀人魔?撬棍作案所向披靡?尽在半条命。
作为一个用Quake改良的游戏引擎做得游戏,他很Quake,也很不Quake,要知道ID一直坚持直接上不要看剧情的准则,但半条命却是讲了一个故事,而且他讲的这个故事还很大,为了表现剧情,V社突破性得采用全第一人称、即时演算动画叙事方式,加入了骨骼动画及表情等,极大地丰富了游戏的故事性与交互系统,让玩家沉浸在这个由V社构建的世界中。
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