【话题】大家认为什么样的游戏才算是经典?
作为我心目中的经典的格斗游戏,《侍魂》的故事背景是 18 世纪日本,打击感爽快角色众多,场景、人设和配乐都非常有日本特色。画面唯美,招式动作流畅, 尤其《侍魂》2特别经典。虽然每款人物格斗技其实不多,但是战斗特别讲究反应快,设计对战规则严谨。
在那个电子游戏配电子乐的年代,侍魂与大多数游戏不同,选择采用和风音乐作为游戏主旋律,这一点是极为明智的。因为侍魂本身是源自日本的“剑道”和“武道”文化,推崇一击必杀。所以,适当利用日本的传统能乐来表现剑豪对阵你死我活的萧杀之意十分恰当。
《侍魂》对我来说不仅是一款游戏,我在它身上看到太多与我们80后相似的写照:从初出茅庐的勤勤恳恳稳扎稳打,到小有成就后的意气风发得意忘形,最后是瓶颈期的举步维艰如履薄冰。
我们不也一样吗?初入社会,喜爱冒险打破常规,结婚生子,身陷主流循规蹈矩......经得起磨砺的,才是合格大叔大婶。被迫妥协与成熟,只能偶尔在游戏里寻找久违激情和童趣,总会有那么一两个画面或者音乐让人忆起当年的热血,对明天又多了几分信心。《侍魂》陪伴了我们这一代人的成长,希望它能继续重焕生机。

