一个脑洞和一点点想法

2019/09/26155 浏览综合
之前玩过月圆之夜和古今江湖
也玩过几天炉石😂
这个游戏的感觉就像是制作组想要一个类似于月圆之夜主角模式+古今江湖阵容搭配的结合体,又参考了一点点类似炉石召唤的那种感觉…
所以根据这种感受,就有了一点点脑洞。
目前游戏的感觉就是随从的意义不大,感觉仅仅相当于某种牌组流派,并且给人的感觉是如果牌组ok,不带随从也是没有任何问题的【我尝试过不带随从过第一章】,但游戏做了很显眼很大块的一个随从系统…
所以,如果要把随从核心化…就势必降低主角系统的部分。
我的脑洞是:把主角选择变成各个主角有不同的属性值和不同的主被动技能,而卡牌则参照古今江湖交由随从处理,不同的随从卡牌流派不一样,这样就需要考虑三个随从里阵容搭配的问题,并且相应的,怪也要有自己的卡牌流派,如此一来,捕捉随从则优先选择和自己牌组一致流派的怪,而且这样的话抽卡收集随从才相对来说比较有收益。
但这个脑洞的缺点就是…如果真这么干,策划和数值估计头秃😂
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