游戏体验报告
2018/07/21612 浏览
目前的关卡都通过了。
然后一开始的测试,莫名其妙一次性就过了,虽然事后我也稍微推理了一下,得到了结果,总体来说这部分应该有推理的成分在里面。
再者,我想吐槽的是后面副本的那部分推理。
我从死者出现的那一刻就差不多知道是怎么发生的事情了。
也大体自我内心推理了一遍,然后满怀期待的去进行游戏内推理时,却发现似乎有一点不像我想象中的那种推理。
我已经知道了大概的犯罪过程,可我却不知道需要什么样的线索组合来进行得到答案。
我认为这样的推理缺少的是自由性。
通过游戏内的推理只能选择一种方式,像傀儡一般得到最后答案,这不太符合真正推理的做法。
当然,这只是一个游戏,可我对此游戏还是充满着期待的。
我希望正式版中,能够稍微多一点推理的自由度在里面。
例如可以尝试下设置一个剧情,从剧情中可以得到线索,但不是像这次这样用线索来组合答案,而是真正的靠这些线索来推理真相(答案自己来写),然后想得出结局就要距离真相的推理完成度达到多少才能得到,这样,作为推理人的自己想必会更加有满足感吧。

