开发者日志 2018年12月25日(祝大家圣诞快乐!)

2018/12/251509 浏览综合
传说两千多年前一个犹太人诞生在罗马帝国的伯利恒,他的诞生注定要为了全人类的罪恶而偿还巨大的痛苦。
于是在两千多年以后的今天,我们为了纪念他,也将怀着感激花费大量的财物…
神说:我就是道路、真理、生命;若不借着我,没有人能到父那里去。
信仰这件事,在加尔提兰大陆上也是绕不过去的坎。
事情还要从我们的骑士团说起,如果一个骑士团存在了一百年,那么里面的人应该要换三轮或者有三代了。但是,目前的版本度过时间的方式有限,于是我们就想办法在游戏里增加一些能消耗时间的行为,不然会给玩家一种永生的错觉。
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当然同时也增加了一些限制,比如说,我们的佣兵团在跨越国家和远距离跋涉的时候会消耗1个月的时间之类的。
以后大家就可以在手掌之间感受代际变迁了。
另外,如果传承的不是个体而是集体的话,如一个姓氏一样的发展,如何给骑士团或者集体一个统一的传承,我们就不得不建立一个家族:
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说到建立家族,大家都很兴奋,有了家族,就似乎有了一种统一的归属和信仰,值得一提的是,家族和城堡的旗帜和名称我们也已经做到了能够修改调整,以后的大陆上将充满各具特色的家族。
但是让人无法满足的是,家族如果只是个名字,不能带来点实质性的收益总归说不过去吧!
怎么办呢?
正好有人想到了我们在武器制作方面的内容。
如果说铁匠铺打造的武器只是一次铸造,终身使用的话,我们想给家族里面一样比这种铸造更强一些的东西,比如说“传家宝”!传给后人,子子孙孙!
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另外,想想两代人过去了以后,爷爷辈的骑士们都会死亡,他们就不能再驰骋疆场了。
啊,怎么办,总不能人死如灯灭,留下一场空吧。
于是我们总得想办法让那些陪伴骑士团战斗多年的人死去后也能得到追悼。
开创骑士团的老团长驾鹤西去了,总得剩下些什么。
有时候只顾埋头赶路,回头一看:
家族、传家宝、已故战士…
不知不觉已经挖下了一大堆坑,
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得得,祝大家圣诞快乐!
填坑去了…
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