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Rotaeno篝火测试说明 & 常见问题

修改于2019/11/132.4 万浏览公告
TapTap
衷心感谢各位玩家参与本次篝火测试!
希望各位玩家在参与测试前,先阅读以下测试说明,应该会解答到大部分问题
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測試規則
本次测试为期1周,于 11月13日正午12时 举行到 11月20日 正午12时
测试需要使用邀请码才能加入,暂定名額500个,如果反应热烈会提高名额
这次测试只有已加入了篝火计划的拾薪者才可以参与测试,邀请码会在下载游戏后自动发送
本次测试禁止拍摄并上传影片、同时亦请各位玩家请勿把APK提供给他人或安装在多于一个装置上
(禁止拍摄影片的原因是因为目前距离游戏推出还有一段颇长时间,我们怕太早出现太多试玩影片会让许多看到影片但未能参与本次试玩的玩家失望。而且这次我们的目的并不是宣传游戏 主要目的是要收集改善游戏的建议)
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篝火测试原因
之所以选择篝火测试形式是因为游戏目前还有极大进步空间、质素还未达到公开测试水准,完成度也不够。故此我们希望能够先进行一次小规模测试收集意见,在调整过后才作大规模测试。还请各位玩家理解。
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測試曲目
本次测试曲目一共有五首,分别是:
A Clock(作曲 叉、作词 慾望聖母、插图 Pipo)
Brain Crusher feat. 初音未来 (作曲 Yasuha、插图 YuumiA)
終焉から命を救う (作曲 Missionary)
Snow Magic (作曲 Nota、插图 雪椿)
Sweet Dreams feat.利香 (作曲 Neko Hacker)
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本次测试项目
本次测试只提供快速游戏模式,可以游玩歌曲赚取星尘并解锁难度
请注意游戏里面大部分界面、歌曲插图、音效等都只是暂用品、将会在后续版本替换
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常见问题
Q: 如何暂停游戏?
点击画面中央便可以暂停游戏,正式版本会有更加明确的标示。
TapTap
Q: 声画不同步怎么办?
TapTap
在选择歌曲之后,可以调整音符速度(Speed)
也可以点击游戏设置调整音效延迟
暂时音效校正助手还未制作好,所以可能暂时要麻烦你调整延迟后,进入游戏看声画同步有没有改善。没有的话则退出游戏再进行调整。
正式版本会在教学开始之前先协助你调整音效延迟。
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本次测试目的
我们希望透过本次测试收集各位对游戏的意见,特别是:
1. 游戏的上手以及谱面难度对于音游新手、甚至是音游重度玩家来说会否过高
2. 新手引导的改善空间
3. 持续游玩游戏一段时间后对核心玩法的看法及改善空间
4. 在不同手机上的效能表现
5. 伺服器的稳定程度
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反馈帖子
如果试玩游戏过后,对游戏有任何意见,请务必跟我们反馈。
我们非常希望能够听取各位的意见,去打造出一款最棒的音乐游戏 —— 我们不希望Rotaeno只是空有噱头,而是一款能够让大家一直玩下去都很有乐趣的游戏!
如果对游戏有比较详尽的建议、反馈的话,请直接开新帖或者到评分那边跟我们反映——我们会回复所有建议及反馈的
简短反馈请到反馈集中贴回报
如果找到bug的话,请到Bug集中贴回报
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衷心感谢各位参与篝火测试!
祝测试愉快!
Rotaeno 旋转音律icon
Rotaeno 旋转音律
9.2
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00:59
开发日志 #20 - Commotion歌曲试玩、国际版上架准备截图
开发日志 #20 - Commotion歌曲试玩、国际版上架准备
您好,我是制作人Chris。 最近我们都在忙着进行Rotaeno国际版的上架前准备,所以这期的开发日志晚了点发,对不起。 如果一切进度良好的话,这期可能就是最后一期开发日志了。希望之后能够尽快让各位都能玩到Rotaeno! 最近这段时间都对游戏进行了很多的改良——提升游戏稳定性、改良界面、追加新机能等等。为了给各位玩家一些惊喜,这次就不详述了。等大家之后实际上手体验吧! ……虽然这么说,还是把一些
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01:03
开发日志#18、新曲试玩 “终焉から命を救う”截图
开发日志#18、新曲试玩 “终焉から命を救う”
您好,我是制作人Chris,感谢您阅读这期的开发日志。 这次开发日志迟发了不少,实在是非常抱歉(下跪)⋯⋯因为 Rotaeno 已经到了最后开发阶段,这段时间都一直在赶工中,导致开发日志迟发了。以后我们会先预录一系列的试玩影片排期发布,避免再出现定期汇报延期的局面。 说回开发进度吧,因为目前已经是最后开发阶段,所以开发的内容也比较零碎,诸如 “追加陀螺仪疑难排解页面” “提升曲包介面便利性” “改
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致各位驾驶员的一封信截图
致各位驾驶员的一封信
各位驾驶员,圣诞快乐!以及新年快乐!我是 《Rotaeno》 的制作人Chris。在这里,首先向所有支持我们的玩家们说一声谢谢!全因为您们的热爱和支持,我们才得以继续完善和成长! 年关将至,我想以Q&A的形式,解答大家关心的一些关键疑问,以及我们未来的更新计划。 Q:你游Bug太多了!高质原创曲太少了! 我们也知道,这一年中并不完美。特别是一些关于【游戏内Bug】及【原创曲的品质与数量】的问题 没
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星钻活动重大Bug与解决方案截图
星钻活动重大Bug与解决方案
各位玩家好,我是旋转音律的制作人Chris。 我们发现了这次星钻抽奖活动的程式逻辑有错误,导致了【所有没有内购付费记录,且在2023年5月30日后注册的玩家,无论怎么抽,都只能获得10星钻】。我们知道这个问题破坏了许多玩家的游戏体验,以及对我们的信任——对此,我们必须跟各位玩家道歉。对不起。 下面我将会说明这次异常的详情及补偿方案。 【错误详情】 这次的抽奖,我们为了保证公平性,设计了【2024年
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00:59
开发日志 #19 - Sterelogue试玩、新增R难度等截图
开发日志 #19 - Sterelogue试玩、新增R难度等
各位新年快乐! 这边是谱面总监的小鸟。 在上周,Rotaeno参加了台北电玩展。在观察玩家的游玩情况同时又多了点心得,以及一些可能需要进行修改的设计,以下是我们预计修改和新增的项目: 教学再改善 还记得先前的开发日志说有必要重制教学,在这个版本的新教学中也看到了成效,不少人都可以正确地抬起手机,体验过程也没有先前那么挫折,但我们也不会就此止步;目前多数教学均为图片引导,未来我们也将图片改为动画,让
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