开个帖征求下装备的设计

2019/12/236346 浏览综合
装备系统困扰了我们很久,首先自走棋的核心玩法主要还是棋子和羁绊,装备只是一种附属。但在后期阶段,装备又显得比较重要,因为它是在棋子和羁绊都搞得差不多之后唯一的提升玩家战斗力的系统。
先说下目前的两种设计:
1、原来的设计,装备可以升级,但是涉及到平衡因素,前期的装备肯定不能过于变态,但这会导致低级的装备实际上没啥作用,就我们开发者在玩的时候的体验,低级装备我们根本不会往棋子身上装。但是对于另外一些玩家来说,又有一种收集的成就感。
2、现在的设计,装备不能升级,价格比较贵,但是一旦购买后就能立即使用,放到角色身上,直接就能用的
关于后续的装备的改进,策划这边灵光一闪有个点子,先跟大家分享看看合不合适(仅在冒险和无尽模式中生效):
1、取消装备背包中的装备商店,改为单独的一个界面获取
2、装备也不需要花费金币购买,而是消耗材料合成,材料分为铁锭、纤维、丝绸、皮革之类的
3、材料每波战斗胜利时都会掉落,也可以通过事件的商店去购买
4、玩家可以合成任意自己想要的装备,不再需要在商店里花金币刷新
以上装备系统困扰了我们很久,首先自走棋的核心玩法主要还是棋子和羁绊,装备只是一种附属。但在后期阶段,装备又显得比较重要,因为它是在棋子和羁绊都搞得差不多之后唯一的提升玩家战斗力的系统。
先说下目前的两种设计:
1、原来的设计,装备可以升级,但是涉及到平衡因素,前期的装备肯定不能过于变态,但这会导致低级的装备实际上没啥作用,就我们开发者在玩的时候的体验,低级装备我们根本不会往棋子身上装。但是对于另外一些玩家来说,又有一种收集的成就感。
2、现在的设计,装备不能升级,价格比较贵,但是一旦购买后就能立即使用,放到角色身上,直接就能用的
关于后续的装备的改进,策划这边灵光一闪有个点子,先跟大家分享看看合不合适(仅在冒险和无尽模式中生效):
1、取消装备背包中的装备商店,改为单独的一个界面获取
2、装备也不需要花费金币购买,而是消耗材料合成,材料分为铁锭、纤维、丝绸、皮革之类的
3、材料每波战斗胜利时都会掉落,也可以通过事件的商店去购买
4、玩家可以合成任意自己想要的装备,不再需要在商店里花金币刷新
以上
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