会《制作人面对面》

2018/10/17201 浏览综合
前情提要(希望大家不要带我的节奏,其实这游戏PvP并没有想象中那么重要,甚至没有PvP可能现在很多玩家游戏体验反而会更好,我所说的都只是针对PvP内容,游戏是好游戏大家可以放心游玩)
看完制作人写了这么多话其实总结一下就是我不想改。
至于什么制作人所说什么稀有甚至普通卡牌相对于传说卡的优势,大家仔细思考一下可以发现其实是在放屁。说到底传说卡就是无敌不然凭什么让我充钱抽卡啊。
问题就在于PvP上了,你既然不想做平衡就直说,不要再以竞技性宣传游戏啊,我能理解传说卡的强度对于游戏的重要性,这基本上就是游戏现阶段设计的最重要的收益点了。可是既然这样你直接告诉我们不就好了,就说传说卡很强,氪金出传说就是比不氪金强,我们都能接受。你非要说游戏有竞技性,那玩家肯定信你了,结果进游戏一看传说这么强,这么多人玩了这么久没想到没有传说怎么玩,吵到论坛上。然后你跟我们说没事以后情况会好起来的???非传说卡升级快,问题是你真能做到一段时间内让非传说卡主导局面吗?可能会,可问题是那之后呢,还是传说无敌,有信你的人资源全浪费到非传说卡上最终也是竹篮大水一场空,没传说就是大不了PvP。
这还是假设非传说升级能够追上传说卡的情况下,可事实是什么呢?你游的的高稀有度卡对于低稀有度卡不仅是数值上的碾压更是机制上的碾压,根本不给低稀有度卡留任何的生存空间。你告诉大家用脑子玩游戏,大家想半天才发现不氪金连机制都不全怎么赢?能不生气?
如果真想解决问题而不是敷衍一段时间,其实有两个方面的办法:
一.认真学习炉石,将一些重要机制放到低稀有度卡上,认真做平衡,让游戏像你们一开始说的那样,策略性强一些。
二.这个方法省事省心,放弃PvP,至少不要让PvP直接影响游戏内容,就像其他类型的养成游戏一样。你看看其他卡牌类养成游戏,高级卡再强,也没有吵得这么凶过,甚至高兴还来不及。为什么,谁不希望自己实力越强越好呢。
总之抛开PvP来说游戏其他部分我玩起来很开心,我是个非酋,四次十连全是只有保底,可是也够用,自己肝一下也能合出稀有满足收集欲,人物模型也挺漂亮。可是PvP内容这么多就放在哪里我不可能做到真的无视,于是有些话不吐不快,还是希望你能够理解。
(当然可能我说的某些地方不太对,毕竟全凭印象说的,欢迎其他人对我指正或讨论,想和我对喷就免了,我不会喷人的,各种意义上,真的)
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