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Dash Quest | 魔性,但那不是全部

精华修改于2016/12/222021 浏览
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如果用一个词形容《探索冲刺》(Dash Quest)这款游戏,我想大多数人都会说出魔性这个词汇,因为简约且精致的像素画风,配合上卷轴式闯关、RPG再加上点 Rougelike 的玩法,让整体看起来不仅内容丰富,而且可玩性较高。
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游戏的开始,一如既往的欧美式叙事手段,从身边的小事说起,没有公主,没有王子,没有恶龙,有的只是因为年迈的爷爷受到了恶灵的骚扰,少年就扛起了意大利炮,不,就拿起了手中巨剑,冲向了魔鬼的巢穴,想要为他讨回一段平静的生活,故事也就因此而展开。
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闯关的玩法加上RPG的养成构成了游戏的核心,因为我们的主角只能在一条线上移动,以及只有攻击和防御两种手段,所以游戏对于操作的要求是比较高的,尤其是我们在使用防御无敌后,会有一段短暂的空白期(俗称硬直),只能用血量去抗怪物的伤害,这也体现了养成的重要性,就算操作风骚,有时候也不能强行闯关。
而游戏的爽快感则来自于主角勇往直前、砍瓜切菜般的战斗,由于他是自动前进的,我们只需要点击屏幕就可以完成一系列操作,左边防御,右边挥剑,长按还可以蓄力发出具有贯穿属性的光球,要是排成一列的小怪,这一下简直爽歪歪,可以说是非常经典的设定,也为一款好游戏铺垫了基调。
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不过,对于攻击还是防御的选择,开发者是鼓励大家多运用防御的,尤其是第一个boss,打到我们的防御罩上,会有一个巨大硬直的时间,可以让我们自由攻击,这也是操作上的难点,对于时间的把握要求很高,除此之外,我们还可以释放技能和物品,这些都可以当做大招使用,特定的时候有奇效。
当然,游戏的设定初看都很美好,但是也暴露出了一个问题,那就是当我们完成一系列关卡时,获得的成就感却并没有那么大,尤其是千辛万苦防御下攻击后,没有强力的反馈,对于玩家本身的成就感并没有加强,反而容易陷入反复刷的困局,融入的 Rougelike 元素,更加剧了这个问题,当我们死亡后,永远只能大侠重新来过,却没有自由的内容来支撑,让难度过高的关卡成为了摆设。
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另一方面,游戏还包含了RPG元素,我们的主角可以更换装备、升级属性、以及选择技能、宠物、转生等等,可以说麻雀虽小,但五脏俱全,由于可选的多,所以各种流派也会被相应开发,这也就是 RPG 游戏的乐趣所在,但这里还要吐槽一点,竟然不能以前的装备,简直拖慢游戏节奏。
最后说一下,游戏的最新更新,增加了探索全球的活动以及出品了假日专属的武器和装备, iOS 设备还独家增加了HeyPlay功能,朋友之间可以通过挑战任务,来赚取额外的金币。
总结:精致的像素画风,耐玩的核心玩法,乍一看简单的操作,以及丰富的RPG元素,游戏给人的第一感觉非常棒,很容易陷入其中,但当完成部分关卡后,发现它还是有一些问题的,尤其是高操作难度给人的成就感却不强,会影响部分玩家体验,兴奋的感觉会大打折扣。
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dash quest像素画风
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手机端的操作指引截图
手机端的操作指引
对于手机端无法开始游戏的小伙伴,可以看看这个操作指引
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》截图
推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》
题材围绕非洲的四边形战队代练展开,模拟养成站队和一些非洲故事,值得一提的是,想尝试加入AI- Native的部分,这些先加入了群聊系统,通过对话来模拟,第一阶段是写入了几千种对话,如果反馈还不错,考虑接入llm来做实时的,求大家试试看。
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船新版本更新,新增人物系统&世界赛截图
船新版本更新,新增人物系统&世界赛
不少玩家反馈的黑屏,我已经检查了两遍代码,把这个概率已经降到最低。 关于内容新增人物体系,希望大家通过遇见来解锁整个非洲故事,其次也增加了世界赛,让大家可以更多竞技选择。最后也增加了循环系统,可以长时间模拟
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法截图
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
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本周更新内容:经营玩法已经相对于成熟,各种系统的混合剩下的就是数值合理化,这次重点更新了剧情的表达。 1 完善了整个剧情的串联。 2 丰富了非洲小人物的故事。
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第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡截图
第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡
这两周大家一直反馈游戏的深度问题,尝试了很多,现在把挂机元素融入,让大家可以再非洲更多的地方经营,其次还有加入市场抽卡,可以有非洲特色商品,把故事展开的更完整,
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感谢大家的反馈,本周继续更新截图
感谢大家的反馈,本周继续更新
首先道个歉,背包的功能影响大家体验,已经发布了几个版本来修复了,目前是正常了,大家可以更新到新版本试试。 接下来是更新时间: 1 Victor复仇的故事,会贯穿整个剧情。 2 各个城市都增加了专属道具和事件。 这次更新主要是希望大家能够持续的玩下去,所有会重点做内容,后续会尝试新的系统,欢迎体验
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