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二人转-过关分析

2019/03/061030 浏览玩家交流
TapTap
此关卡难度偏大
用了我一节晚自习,终于成功破解
过此关共用代码20行,比作者节约了两行,美滋滋。
接下来上代码:
0-6行
TapTap
7-11行
TapTap
11-15行
TapTap
16-20行
TapTap
原理分析:
先默认逃跑一段,
接下来就是,
见到5,逆时针跑。
再见到5,顺时针跑。
又见到5,逆时针跑。
还见到5,顺时针跑。
循环往复即可。
注意事项:
1.采用1+5等于AD
反应必须要快,看到人立马转向,不能去到等到下一个点位才做出反应。所以后面信号1/2+信号5/6/7/8要先回路点。
示例:假设信号二模式下(顺时针)跑到ab间被追到,秒变信号一,指令就变成了信号1加信号5(机器人1),保证马上回A逆时针。
如果1加5等于去D的话,那要等到到了B才能反应过来
2.敌人消失检测
通过玩家自制关卡尾行的玩家应该知道,
可见敌人数为0=
{
默认关4开5,
看人则开4
开4则关5
开5则(看不见人的时候要执行的内容)
}
代码分析:
第一行经压缩,是初始路径加上对敌人消失检测的一部分
第2行,顺时针运行判定
第1 3 4 5行,对敌人消失检测
第6行,逆时针运行判定
第7到10行,检测机器人到哪个点位了,点位重置信号,顺逆时针路径。
第10到20行,描述顺时针和逆时针路径。
TapTap
我文字组织能力可能有欠缺,描述的不是很清晰。
有什么问题欢迎指出,有更精简的代码欢迎讨论。
【关卡更新!】异常的2021年,玩家关卡又更新了!截图
【关卡更新!】异常的2021年,玩家关卡又更新了!
自从2017年8月异常首个测试版跟大家见面以来,已经过了将近四个年头了。当初还是学生的玩家大佬们,现在有很多已经参加工作了吧。时间过得真快! 当异常的版本进入一个相对稳定的阶段后,本咕就开了新坑,开始了新的咕咕生活。但玩家大佬们时不时的贡献一些关卡,居然让异常还能保持一些活力。本以为早就会凉凉的异常,在2021年还是会偶尔触动某些玩家大佬们的灵感,从而诞生一些让人赞叹的创意关卡。 为了让这些宝藏不
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第十一关特异过关法截图
第十一关特异过关法
其实是把下面那哥们当盾使了 由于两个士兵走路速度有差别,调试了好久,才弄出这个不需要算距离的接法 p1中运动路径是ACECECEG p2中运动路径是BDFH #异常
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01:26
异常:最好的编程入门书截图
异常:最好的编程入门书
好 难 啊 真的打不过 我不是计算机相关专业的,之前因为有需要自学了一点c和lua,但说实话还得是那种认真学了计算机,对算法和流程控制有点了解的玩起来能更轻松点。 游戏链接:https://www.taptap.com/app/59622
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02:10
【买到就是赚到的游戏推荐】:这游戏太烧脑了吧,打完我快异常了截图
【买到就是赚到的游戏推荐】:这游戏太烧脑了吧,打完我快异常了
好难啊!!!我已经大脑过载了! 商店页面:https://www.taptap.com/app/59622
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第12关和第14关极简步骤随机解法截图
第12关和第14关极简步骤随机解法
优雅永不过时!
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存活检测新方法,简单易懂截图
存活检测新方法,简单易懂
该方法不用考虑士兵顺序编号,只用4个信号,最终31行。 原理:一个单位开信号1,另一个单位关信号1,那么这两个单位可以互相检测对方是否存活(注意其他单位不要开关信号1)。 例如下图,士兵1检测到信号1开,说明士兵2阵亡;检测到信号1关,则说明士兵2存活。 士兵1检测其他4个士兵,需要信号1, 2, 3, 4。如果士兵1阵亡、士兵2存活,则士兵2检测到信号1关可说明士兵1阵亡,此时信号2, 3, 4
精华
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