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kMl
伤害计算公式
修改于
2020/05/05
361 浏览
攻略
直接上公式
单次伤害=攻击力*系数*等级/(防御*常数).随机数(0.92~1.08左右)*加成(属性加成,对xx特效等)
比想象中的简单很多,但是还是耗了我大概800体力左右。。。
因为无法得知敌人的属性,所以不能很好的控制变量,导致算不出常数的具体值是多少。
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00:16
求助
谷歌已经弄好了,为什么会闪退啊
@御坂御坂
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新版本玩一周后的总伤害占比
基础塔有点过于超模了。基础塔新版本以来打的伤害比我这4年所有别的塔打的总伤害还高。防空的伤害也高得离谱,但是地雷爆炸的伤害不会计入统计里不知道为什么。
@kMl
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第一次看到8熔炉的,我还是个机械
@kMl
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图片素材盗用
指挥官图标是盗用的。原出处是battle chaser nightwar里的一个npc。
@kMl
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报个bug
通关高难度后通关低难度会把已经解锁的高难度重新锁住。我之前打到n12,玩了一把n3之后n4难度以上的又被锁了
@kMl
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bug?反馈
1. “小伙伴”似乎不加属性(进入战斗似乎也不加属性)。图1是战斗中的截图,攻速还是只有0.8,我有8个1/2星的。 2. “充能戒指”单次伤害有好几千时也只能加1点经验。
@kMl
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