发在帖子的建议好像没人看,有些不甘心。

2018/10/1738 浏览
所以重新发一下,
唔,看起来还不错。
对了,提一些个人的建议,我觉得可以吧人物数据分出几个流派,唔可以试试功法,武学流派之类的,不同的流派使用同样的攻击或者武器就有不同的效果。
还有远程冷兵器也可以考虑一下,如果觉得远程有点厉害也有很多方法限制的,把握一下尺度应该能增加乐趣。
对了!兵器最好要多!最好兵器之间有碰撞模型这样才能有兵器的复杂压制效果!我觉得这样会更有趣。
还有最好武器能投掷出去!这样也能增加一些变数不至于有些武器被克制的太死。
唔,还有什么来着?哦对,限制一局游戏时间的方法不一定非要毒圈之类的,可以考虑一下别的方法,比如进场吃毒药时效内找解药啦!饥饿值找食物荒漠找水啦!还有冰天雪地找衣服火堆啦!地宫陷阱每过一段时间报位置互相猎杀,时间内死亡人数没达到随机机关杀人啦!还有小世界中天外异兽之类的和人族互相厮杀,不达到规定死亡数目全部死翘翘之类的啦!总之玩法会有的不一定非要大逃杀的。
唔,建议只是参考,有能力的话可以酌情添加我说的建议,总之对你们的期望可是很高的呢。
最后祝你们气运长隆!
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