关于职业平衡的建议和想法,求各位小伙伴支持一下
修改于2018/10/18342 浏览综合
职业平衡问题,比如潜行,龙狩,巫女
简单说一下潜行的提议,可以把现阶段的被动改为 三秒内不受攻击进入隐藏阶段,阻挡为0,潜行阶段每20秒加1闪避,最高3点,在精英怪,BOSS到身边时出击,20秒内提升对精英BOSS单位百分之30的全属性压制 ,之后如果三秒不受攻击,继续进入隐藏状态, 我觉得这才更符合作为“刺客”的定位。不需要加阻挡1的魂质,刺客本来就是应该在万军丛中取敌将首级的存在。
龙狩 顾名思义,应该是强攻型战士,但是现在的情况是,前排需要抗伤害,而龙狩强在攻击和血量,看似强,其实后期脆的和纸一样而且只能档一,简单来说就是前中后期都弱,作为唯一的龙狩目前地位十分低下,建议阻挡改为档1 +N, 1 就是近战单位 N 是指远程单位,很简单,就是希望这个角色拥有嘲讽远程单位的能力,嘲讽是每个游戏都会有的,而龙狩非常配嘲讽敌方,因为她是被龙诅咒之人(只敢放暗箭的都是垃圾)! 也符合其定位,但是相对来说,需要提高一定的护甲,不然光有血量太脆了,要不然就让他获得血量收益,比如一定的血量转化攻击或者转化护甲。 或者被动减少远程伤害百分之20。
巫女,她不应该加血,应该加BUFF, 应该是一个类似于祝福的职业,技能释放以跳舞为型(转圈就得),一破给全队加百分之5的伤害,二破给全队加百分之5的吸血,三破压制敌军,降低百分之5的伤害,四破吹响战斗曲,全属性提高百分之五 这样每个角色的定位才会更清晰。
大家也可以把自己的见解说一下,(有些没提范围,我的技能可不是全图生效的,呢就太BUG了)