《天际征服》开发近况与更新

修改于2021/01/132056 浏览综合
哈喽各位老铁,真的是好久好久没来更新和维护社区了,小编我第一个先出来挨打!不过我们的团队也确实没闲着——自从今年4月我们的首次测试结束后,我们就一直在收集和处理大家对于《天际征服》这款传统卡牌作品的反馈和讨论。无论大家对我们评价的声音如何,我们也全都听到而且仔细考量过,再次感谢每一位关心我们游戏的朋友!
Brilliant Games是一支规模并不大的团队,除了专心研发游戏之外,其实已经是分身乏术了。我们很难像各个大佬厂商一样,那是大活动是三千六,小活动它赛牛毛,给各位牌友提供各式各样的参与方式。不过闭门造车也绝不是团队的行事风格,所以我们还是要打破沉默,为大家提供最新的游戏近况与未来的更新安排。
如果你是第一次听说我们的游戏,可以选择通过我们之前的文章来了解一些游戏的设计理念还有我们所想要达成的目标:大家好,我们是Brilliant Games!,以及一些我们之前分享过的介绍文章:
最重要的是,别忘了关注和预约我们的游戏啊!
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如果你是一直关注我们作品的玩家,应该比较关心自从4月的测试之后,我们究竟都干了什么?我们先列举上次测试中大家最为关心的内容改动:
-音乐:游戏已经加入了大量的音乐与音效(没错,你又不聋了),卡牌与角色的配音工作也已经安排,很快也将加入游戏当中!
-卡顿:我们相信已经解决了游戏中90%的卡顿情况(至少程序大人是这么跟我讲的),不过……嘿嘿嘿~
-新手引导:彻底推翻重做了新手的引导,并加入了训练模式,方便玩家进一步熟悉游戏。
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训练模式
-平衡性:卡牌游戏的老大难问题,目前我们对游戏规则也做出了相应的修改,所以游戏玩起来的感觉也会与上次测试阶段有了较大的不同。卡牌平衡性的调整将会是一个永远存在的话题。
-未来的氪金程度:目前由于很多设定和系统还并未最终确认,我们也不想过早得对经济系统下定论,不过有一点是制作游戏之初就确认的:我们追求各类玩家在游戏中的体验平衡,即使在不氪金的情况下,你也能玩的很开心。
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游戏现已加入了对衍生牌说明
说完了上次测试遗留的主要问题,我们再来说说目前我们的更新情况
首先,天际征服发售版本所包含的所有卡牌功能(超过750张)均已实现,其工作量也确实超出了我们之前的预期(不就是多掉几根头发么)!
作为游戏最为核心的内容之一,卡组构筑(deckbuilding)的部分已获得全面优化,方便玩家在游戏中更便捷地追求自己需要的卡组。即使你是无从下手的新手玩家,我们也提供了一些官方的构筑推荐,帮助你体验构筑的乐趣。
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构筑独一无二的牌组
加入了新的好友与对战系统,方便大家找到基友,释放x情!
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新的基友系统
加入了新的竞技场模式,在传统的构筑对战之余,体验随机卡牌的乐趣。
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竞技场模式
其他更多内容还请持续对我们保持关注!
当然,说了那么多,我猜大家更想知道的一定是:“什么时候能够玩到啊,混蛋”!——游戏的二次测试马上到来!目前测试的准备工作已经在全面进行中了。预计《天际征服》二次测试会在10月下旬正式开放,我们也会在国庆假期之后逐步放出测试的详情,包括具体的时间,版本和参与方法。为了配合本次测试,我们还会同步放出多个相关的活动,比如开放游戏的预约里程奖励啊,给大家抽抽奖啊,虽然我们的团队不大,但也会尽全力抽出时间给大家提供福利,并和大家积极沟通!
最后,《天际征服》是我们与美国Hex Entertainment联合开发的一款传统卡牌对战类作品,如果你喜欢《万智牌》,喜欢《炉石传说》等传统的卡牌对战类作品,不妨了解下我们的游戏吧!
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