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你离征服宇宙,就差这几个土豆了!

精华2017/07/251.6 万浏览
浩瀚星河,茫茫宇宙,人类对于未知的探索从来没有停止过,但是这一次的冒险,却非常奇特!这款 2016 年谷歌商店最佳独立游戏《Spaceplan》(太空计划),探索太空所运用的工具,尽然是大家耳熟能详的土豆。
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趣味且哲学的开始
启动中。。。“单挑者R型”系统读取中,游戏的开始,我们就面临着哲学三大问题,我是谁,我来自哪,我要去哪里,只不过这一次我们模仿的竟然是一颗卫星。
周围一片漆黑,我们首先要解决的问题,那就是电力了,而发电就是要用到我们的核心——土豆了。相信大家的科学课上,也做过类似的实验,在土豆上插入两块金属,作为电池的两极。
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玩法不够创新,但被认为是史上最佳叙事型科幻点击游戏
解决了基本电力问题,我们就要开始太空旅行,去寻找其他的星系,游戏的本质可以算是放置游戏,我们通过不断的点击累计电量,可以制造物品机械以及计划列表仪,去探索,很多玩家会诧异,这与愚公移山类的防止游戏有什么不同呢?
首先是游戏是结合宇宙探索来开发的,我们的所有举动是在诠释,如何使用时间,以及事物是如何的发展的。当发现新的星球后,我们会需要马铃薯探针去侦察大气状态、运转轨迹、以及地表的一些情况等等,然后再来一系列的考证,最后去揭露这些星球的秘密,探索生命的本源。而你所需要的就是一点点的耐心,就会让你体验到不断探索和冒险的意义。
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其次就是变化,愚公移山的魔性,我们会归结于音乐、形象以及数值,太空计划则在这方面更加出色,BGM就有十几首让大家体验,其次就是主界面的互动变化,我们点击太阳板也会有观感的改变,非常用心。
最后就是,游戏的叙事性,这也是大多数放置类游戏所没有的,我们的每一次探测以及计划,都可以在主界面上看到相应的反馈,这就让人有点玩生命线的味道了,只不过,现在这些操作由我们自己完成,它会让我们更有动力想去了解接下来的走向,也让放置游戏多了期待!
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游戏也被全球天体物理学界与美国总统唐纳德·J·川普共同赞誉为“史上最佳叙事型科幻点击游戏”。
关于开发者的故事
游戏的开发者 Jake Hollands 本职是伦敦念平面设计的自由设计师,由于对于游戏的热爱,他每月都去参加伦敦北部的“伦敦独立圈”的聚会,由此认识了 John Ribbins,Roll7 的创意总监。并为他们的项目“Not a Hero”,创作了所有的美术,动画和市场宣传素材,在 Roll7 工作的时间,让开发者学会了如何平衡工作和生活。也让他知道了制作独立游戏,最重要的就是完成,之前,他都是半途而废。
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《太空计划》是他第一款制作完成的独立游戏,由于世界观过于庞大,他对游戏内的概念做了减法,只保留了核心玩法。在游戏上线前不久,曾为“Not a Hero”制作了音频的 Guy Cockroft,玩了《太空计划》后,评价说 UI 向的游戏存活与否取决于音频,并且非常高兴能为《太空计划》设计音频,还超额完成了任务。
部分误解了《时间简史》的游戏
时间简史主要讲述了宇宙的起源,黑洞,狭义相对论的时空观等等,而这些在游戏中被简化成了点点点,点点点,以及各种土豆的“未来价值”,虽然有点恶搞,但也变向的阐述了宇宙是如何的运转以及我们探索的过程,不一定正确,但是有趣、且有一定的意义。
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总体来说,这是一款有惊喜的游戏,首发 6 元的价格不算太贵,对于喜欢放置和太空的玩家来说,游戏的设定以及叙事性,都足够让你体验且沉迷一阵子,其次游戏也比较适合有耐心以及不追求刺激的玩家,毕竟点点点就能拯救宇宙,和想象的不太一样。
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太空计划 玩法攻略
0.26.0更新|篮球经理模式来了,换你来组队截图
0.26.0更新|篮球经理模式来了,换你来组队
各位球友,这次更新带来了篮球经理模式!这次坐到场边,接手拉斯维加斯的新球队,从第一份名单开始,慢慢攒出自己的争冠班底。 【从哪里进入】 更新到 0.26.0 后进入游戏,点底部「生涯」,顶部就能找到经理模式。 还没达成结局,可以看一段激励视频提前进入,本次经理游玩不再重复要求观看;达成任一生涯结局后,永久免费进入。两边分别存档,随时可以返回继续球员生涯。 【第一支球队,你来搭】 从联盟亲选五位核心
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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1.1版本正式更新截图
1.1版本正式更新
一句话说明,之前的坑全填上了,细说的话: 1 增加了证道系统,没升级一个境界都需要证道调整,帮助自己稳固境界,全部通过还能发挥出110%的实力。并且我们的剧情,遭遇,情缘都会在这里触发。 2 流派新增了3种,虽然我们是魂族但也可以选择自己想要的战斗方式。 3 把挂机循环都优化了,每个系统都有用。 4 之前说的成就主宰,转世重修也都实装了。 5 所有的人物立绘,攻击特效都进行了一轮优化。
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0.1版本更新,优化存档&晃动问题截图
0.1版本更新,优化存档&晃动问题
感谢大家提的意见,立好规矩了,这次玩不烧心。 具体改动: 1. 没有自动存档 —— 其实原来有,但只在 30 秒间隔和页面关闭时存 • 新增 pagehide + 切后台(visibilitychange)立即存档——移动端最可靠的两个时机 • 转生、突破最高层、获得装备这些关键节点即时落盘 2. 晃动/伤害数字关不掉、后期卡顿 —— 设置页新增「伤害飘字」「屏幕晃动」两个开关(老存档自动
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大版本更新,你的弟子不会跑了
经过一个10.1的沉淀,终于完成了大版本的优化。 1 玩家最关心的弟子突然跑了,这个问题解决,70 以上基本留得住,50 以下会跑。 2 【存档】重开一局不再被上一局的「散伙」结局带偏。 3 【来犯】强弱改为按名声与门第算,不再只看自己战力 —— 以前越弱越好打,弱的挨打也能涨名声。 4 【结局】「江湖第一」与「被朝廷招安」现在要求门下八人以上、山门四座以上。 【山门】气象不会再为负。
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界面焕新,球场内外都有了新变化🏀截图
界面焕新,球场内外都有了新变化🏀
这次更新,我们重新整理了首页、球员成长和剧情弹窗。今天练什么、技能和徽章还差什么,都更好找了。 比赛也多了些博弈:对手会根据你近期的惯用打法调整防守。一直突破,可能遇上收缩;习惯投篮,就得想办法应对贴防。训练的新技术,终于有了拿到场上试一试的理由,动作与结果反馈也更丰富了。 球场外,队友和教练会回应你的表现。没完成的约定可以继续,输了球,也有人陪你复盘、准备下一场。 后续还会继续完善宿敌交锋、教练
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0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续截图
0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续
有球友说,前期一心想进 NBA,真进去了,反而不知道玩什么了。这次我们重点补了后半段生涯。 🏀 每条路,多点自己的事 大学、街球、CBA、NBA 分开补了赛季故事和事件。从争轮换、磨合队友,到季后赛和老将时期,本季的选择会接到后面的比赛,也会影响下赛季的打算。 ⏱ 关键球,自己上手 部分关键攻防加入 QTE:看准时机点击,或按住蓄力、松手出球。操作能帮你打好这一球,能不能成,还得看能力和对抗。也可
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法截图
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
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感谢大家的反馈,本周继续更新截图
感谢大家的反馈,本周继续更新
首先道个歉,背包的功能影响大家体验,已经发布了几个版本来修复了,目前是正常了,大家可以更新到新版本试试。 接下来是更新时间: 1 Victor复仇的故事,会贯穿整个剧情。 2 各个城市都增加了专属道具和事件。 这次更新主要是希望大家能够持续的玩下去,所有会重点做内容,后续会尝试新的系统,欢迎体验
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