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战斗流程——战前部分

修改于2020/05/142393 浏览攻略
索敌
索敌条件
1.含有水上舰:我方索敌-敌方索敌=X,X为0时索敌成功率为50%,X为正数时每1点=5%成功率,X为负数时每1点=5%失败率
2.纯水下舰时:我方反潜舰索敌+裸装反潜之和≥敌方等级时索敌成功,否则为失败。(反潜舰包含:驱逐、轻巡、轻母、航巡)
索敌成功收益
1.索敌buff:全队命中+5%,闪避+5%,更大概率获得优势航向
2.可进行迂回,但迂回失败后该点战斗索敌判断更变为索敌失败并且失去索敌buff
索敌bug
在立体强袭活动中,含有索敌buff的技能可以让动画显示为索敌成功,但实际为不生效
迂回
1.公式:floor(50*2^(航速差/5)-20)
2..简要说明:我方舰队航速-敌方舰队航速>6为95%,等于6为94%
我方舰队航速-敌方舰队航速<-4.7为5%,等于-4.7为6%
3.*注:迂回需要消耗10%的油。油≤10%的时候迂回成功后可以进入下次战斗并且战斗结束后会提示回港(是的,白嫖20%油)
1.有水上舰时仅计算水上舰航速:min(主力舰平均航速,护卫舰平均航速);
若同时存在主力舰与护卫舰,则向下取整
2.纯水下舰时:舰队航速=平均航速且向下取整
舰种分类
1.主力舰:航母、装母、战列、航战、战巡、导驱、导战、要塞、机场、旗舰、港口
2.护卫舰:轻母、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、补给、防驱
(*注:计算航速时轻母与防驱归入主力舰一类计算,但这俩舰种属于护卫舰。)
3.水下舰:潜艇、炮潜
阵型效果
1.单纵:提高次轮炮击命中
2.复纵:提高对航空攻击、炮击、鱼 雷的闪避,被命中后额外提升闪避
3.轮型:提高对航空攻击的闪避率并且效果比复纵强,提高对敌方飞机的击坠能力,护卫舰展开防空弹幕动画(航空战与炮击战均有动画)
4.梯形:提高暴击率与被暴击率,降低闪避,部分护卫舰锁定对位并降低其50%闪避(航空战结束后展开)。命中为最高的阵型。该阵型不会增加航空战被暴击概率
5.单横:提高对鱼 雷的闪避,反潜舰可进行先制反潜。命中为最低的阵型。
阵型系数(系数依次为单纵、复纵、轮型、梯形、单横)
1.炮击/昼战导弹:1.0、0.8、0.75、1.0、0.8
2.雷击:1.0、0.8、0.8、1.0、0.8
3.夜战:1.1、0.9、1.0、1.0、1.0
航向分类及系数
1.T优势:航向系数1.15
2.同航战:航向系数1.0
3.反航战:航向系数0.8
4.T劣势:航向系数0.65
5.航空战、反潜战、夜战伤害不受航向影响
1.基础权重(以下均为优同反劣顺序):10/30/30/15
2.索敌成功后的基础权重为:20/35/25/5
3.每1节舰队航速优势,将会把1的T劣权重分配给同航,反之同航给T劣。
4.每1节旗舰航速优势,将会减少1点反航权重,反之则增加。
5.(我方旗舰航速-对方旗舰航速)和(我方舰队航速-对方舰队航速)取较小值,每1点该值的优势,将提高1点T优权重,反之则减少。
战舰少女R:2026-9-30十二周年活动--最强之舟E1-E12全功勋攻略截图
战舰少女R:2026-9-30十二周年活动--最强之舟E1-E12全功勋攻略
前言 活动打完E12拿到头像+困难章就算活动毕业了,萌新功勋任务能打多少是多少,不打也没事 1,大炮是AIII+导战+BB+BC的总称,有AIII尽量上,其次旗杀俾斯麦,之后导战和其他BB/BC(例如凯旋之歌黎塞留,VV) 2,出征打1个点,战况商店+1点数,所以本次活动可以多刷刷战况点数,来点出来更多的战况 刷点数地点(练级方法在第5点详细说): --没练度很萌的萌新:E1/E7出门A或者B炸鱼
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最新t表nga
变动
增加:武藏、罗斯福、飞or隼、Z28
踢出:骏河、信浓、瑞凤、神鹰、乌戈
下调评级:Z17、大凤、胜利截图
最新t表nga 变动 增加:武藏、罗斯福、飞or隼、Z28 踢出:骏河、信浓、瑞凤、神鹰、乌戈 下调评级:Z17、大凤、胜利
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铃兰大王他好像真的走了截图
铃兰大王他好像真的走了
大王他可能到了舰少星,为提督修建一模一样的港区,有舰娘的帮助不累,困了就在胡德的怀抱里睡一觉。 也可能到了游戏里,当有一天有访客出现在你的提督室点评装饰,或在镇守府门前眺望夕阳下的演习,或在建造间给妖精递扳手。请不要急着赶他,可能就是大王,怕认不出?给一张侧脸照吧(正脸照他叮嘱不让发)至少可以告个别…… “谢谢你来玩我的游戏。” “谢谢你的游戏陪伴我。”
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nga上目前最新练船表截图
nga上目前最新练船表
截两半是为了增加清晰度,tap长图会变模糊,特别是技能和下面的备注小字,根本看不清,另外长贴也不行,放不下,只能裁剪[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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现在的AI还挺好使的,分析的不错截图
现在的AI还挺好使的,分析的不错
四舰队全开的三套远征方案直接按高收益组合搭配,不用精细卡时间,只要对应派出就能拿到远超单舰队的资源回报,完全适配你不同的上线节奏。 第一套:极限肝度油弹拉满方案 (这个Ai输出的不对)不过就直接选收益最高的几个就行了 第二套:12-24小时低离线挂机方案 四个舰队全部选长耗时高油弹的远征,一次派出就能覆盖你12到24小时的离线周期,中途完全不用上线,醒了收一波直接拿满资源。 - 舰队1直接跑9小时
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舰R远征数据表截图
舰R远征数据表
以前发过一张, 出新远征了就给老的表更新维护了一下 (破烂 WPS 够难用的). 基本涵盖主要信息, 姑且一看 (Tap 在线压缩厉害需要下载)
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铃兰大王,走好截图
铃兰大王,走好
2026年10月,铃兰,一个传奇游戏战舰少女N/R的传奇主创离世!在他和团队的努力下,战舰少女诞生在2014年!在2015年前后那个渠道垄断游戏发行的时代,他和同伴用自己的才华和坚持,打破了行业里只能靠骗氪逼氪赚钱,运营方分走大头,制作方沦为苦逼打工仔的惯例,证明了靠内容游戏也能站着把钱挣了,打破了传统的渠道垄断,为很多中小游戏商探索出了前路!舰R的玩家更是跪求开充值渠道!然道阻且长,过程曲折艰辛
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万能通用配船截图
万能通用配船
简单来说,现有版本技能膨胀得厉害,导致很多老船原有的策略基本上废了。传统的大七和现在新版本阵容比起来差太多了。 如果大七不需要制空,100%稳定发挥,那我绝对用,有猎户座和塞维茨等于绝对爽,配上旁观者等于爽上加爽。但是由于整体航速和带路问题,大七已经爽不起来了。要么制空g14旁观者,要么硬抗挨飞机炸。 活动关卡体验下来,基本是,两条战列舰或两条战巡,总体来说三个战列,战巡位置全卡好了。 这个基础上
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关于AIII与航母(特殊)装备截图
关于AIII与航母(特殊)装备
起因,想测试贸易风和空中加油中AIII用那个好…… 结论:AIII用贸易风(或其他),空中加油与小斗犬给企业(大E)和黄蜂(蜇击) 以下为推测,数据不足 贸易风疑似全程增伤(航空,炮击,鱼雷),但伤害波动大(甚至一炮156+224) 空中加油对AIII加成大,但空中加油是少数长射程飞机,可以让航系参与次轮炮击,所以对黄蜂收益更高,首轮+次轮可以两次2*100%伤害(非必中可能miss) Ps.纯A
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Z28 / 1936A型驱逐舰改造预告截图
Z28 / 1936A型驱逐舰改造预告
我已经准备好了,接下来就由我来打头阵。
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