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战斗流程——开幕战斗部分

修改于2020/06/271260 浏览攻略
航空战条件
中破可放飞轰炸机、鱼 雷机、战斗机
放飞数(≤该格子最大搭载数)
1.航母、轻母、装母:3+火力/5
2.航战、航巡、机场:3+火力/10
3.装备、技能Buff等火力可影响航母放飞数(https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15202278)
制空权夺取
1.制空值=sum(单格制空);单格制空值=ln[2*(放飞数+1)]*对空
2.制空权详情
制空权占据:我方制空值/敌方制空值>3;制空系数为1.1,航空战与炮击战中的航空攻击命中+10%
制空权优势:1.5<我方制空值/敌方制空值≤3;制空系数为1.05,航空战与炮击战中的航空攻击命中+5%
势均力敌:1/3<我方制空值/敌方制空值≤1.5;制空系数为1.0
制空权丧失:我方制空值/敌方制空值≤1/3;制空系数为0.9,航空战与炮击战中的航空攻击命中-10%
3.制空权bug
双方制空系数恒定相同。我方空确时敌方空丧制空系数也为1.1;我方空丧时敌方空确制空系数也为0.9
防空击坠
1.防空击坠=FLOOR(α*单舰总对空*A^(迎击序数-1)/10
2.α为(0,1]区间的随机数,A约等于0.618
3.击坠防空=本体防空+补正防空,技能加成的防空值归入本体防空但不受奇袭效果影响
4.补正防空=全队含补正值装备对空值总和*最大补正系数
5.单格剩余飞机数=放飞数-制空击坠数-防空击坠数,最小值为0
航空战攻击
1.单格子基础攻击力=2*ln(剩余飞机数+1)*轰炸/鱼 雷+25
2.单格子实际攻击力=单格子基础攻击力*技能系数*制空系数*船损系数*弹损系数*暴击系数*浮动系数(*鱼 雷机系数);
注:鱼 雷机需要额外乘一个鱼 雷机系数,而轰炸机没有。
鱼 雷机系数为区间[0.5,1]中的随机数
3.单格子实际伤害=ceiling{ceiling[ 单格子实际攻击力*(1-敌方装甲/(0.5*敌方装甲+穿甲系数*轰炸机攻击力) ] *伤害倍率}
防空倍率减伤系数
1.减伤对空值 = 本体对空+2.5*∑(装备对空值*防空倍率)
大型船系数:150/(150+减伤对空值)
中型船系数:375/(375+减伤对空值)
小型船系数:1500/(1500+减伤对空值)
装母特性系数:对轰炸机的减伤系数为0.25
攻击模式
随机攻击,同时进入该阶段,双方开幕伤害均不影响对方伤害随机攻击,同时进入该阶段,但优先结算我方伤害,敌方伤害会吃战损,击沉则按大破算
导弹战
1.拦截时拦截方拦截数值求和,按照“拦截数值-突防数值”从低到高逐个拦截反舰导弹;(举例:25+25的防空导弹拦截23+26的反舰导弹时,23的优先被拦截,此时剩余拦截数值为27,可继续拦截26的导弹,故可全拦截)
2.拦截数≤防空导弹数;存在同突防数值的反舰导弹时,优先拦截靠后的反舰导弹
3.中破以及大破均可正常拦截
1.单格子基础攻击力=舰船裸火力+导弹火力*3
2.单格子实际伤害=单格子基础攻击力*阵型系数*船损系数*暴击系数*装甲减伤系数*技能系数*浮动系数;注:装甲减伤系数=1/√(1+(装甲/(65*穿甲系数))^5.4)
攻击模式
1.随机攻击,优先结算我方伤害再到敌方进入该阶段
先制反潜
反潜条件
1.单横阵
2.含有反潜舰(驱逐、轻巡、航巡、轻母,其中轻母需要携带轰炸机或鱼 雷机)
反潜伤害
1.反潜基础攻击力=
轻巡、驱逐、雷巡、航巡带反潜装备时:裸反潜/3+反潜装备对潜*1.3+30
轻巡、驱逐、雷巡、航巡无反潜装备时:裸反潜/3
轻母、航战:对潜/3+30
2.反潜实际攻击力=反潜基础攻击力*声纳系数*技能系数*弹损系数*船损系数*暴击系数*浮动系数
3.反潜实际伤害=ceil{ceil{反潜实际攻击力*[1-装甲/(0.5*装甲+穿甲系数*反潜实际攻击力)]}*终伤倍率}
攻击方式
1.顺位攻击;*注:目前已知的轻母航战反潜公式并不准确,实际伤害值偏低
先制雷击
先制雷击条件
1.潜艇、雷巡、开技能的絮库夫等级≥11且未大破
鱼 雷攻击
1.鱼 雷基础攻击力=鱼 雷+5;
*注:开技能后的雷巡在先制鱼 雷阶段无+5,但闭幕阶段有+5(https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16731858)
2.鱼 雷实际攻击力=鱼 雷基础攻击力*阵型系数*技能系数*航向系数*弹损系数*船损系数*暴击系数*浮动系数
3.鱼 雷实际伤害=ceil{ceil{ceil{ceil{鱼 雷实际攻击力*[1-装甲/(0.5*装甲+穿甲系数*鱼 雷实际攻击力)]}*(终伤倍率*终伤倍率)+固定伤害}*攻击战术加成}*(1-防御战术加成)}
攻击模式
1.随机攻击,优先结算我方伤害再到敌方进入该阶段
最新t表nga
变动
增加:武藏、罗斯福、飞or隼、Z28
踢出:骏河、信浓、瑞凤、神鹰、乌戈
下调评级:Z17、大凤、胜利截图
最新t表nga 变动 增加:武藏、罗斯福、飞or隼、Z28 踢出:骏河、信浓、瑞凤、神鹰、乌戈 下调评级:Z17、大凤、胜利
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万能通用配船截图
万能通用配船
简单来说,现有版本技能膨胀得厉害,导致很多老船原有的策略基本上废了。传统的大七和现在新版本阵容比起来差太多了。 如果大七不需要制空,100%稳定发挥,那我绝对用,有猎户座和塞维茨等于绝对爽,配上旁观者等于爽上加爽。但是由于整体航速和带路问题,大七已经爽不起来了。要么制空g14旁观者,要么硬抗挨飞机炸。 活动关卡体验下来,基本是,两条战列舰或两条战巡,总体来说三个战列,战巡位置全卡好了。 这个基础上
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新手练级推荐截图
新手练级推荐
你游是对新手不友好的,前期是没有练级点,练级点就炸鱼点,外加前期没有多少铝收入。 只推荐潜艇队加吹雪改去打决战,通过决战E4和E5是捞船,E6捞装备,潜艇队优点是吃的极少大破后修起来消耗极少,破后大修只要两分钟,然后就是决战模式有buff加成,潜艇队11级后开了弹幕是可以拉去打的,无脑突击队型,吹雪改的作用是反潜用,装备全带反潜的,潜艇队全带加鱼雷伤害的 潜艇队先优练U-1206,优先改U-1
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nga上目前最新练船表截图
nga上目前最新练船表
截两半是为了增加清晰度,tap长图会变模糊,特别是技能和下面的备注小字,根本看不清,另外长贴也不行,放不下,只能裁剪[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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11周年改造需求与技能截图
11周年改造需求与技能
约克公爵:BUFF国际混编 炽热:飙车胡德上位 玛利亚皇后:配合西弗吉尼亚,可以给低速BB上场机会 (别问约克公爵有一个1级,改造前忘截图)
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舰R远征数据表截图
舰R远征数据表
以前发过一张, 出新远征了就给老的表更新维护了一下 (破烂 WPS 够难用的). 基本涵盖主要信息, 姑且一看 (Tap 在线压缩厉害需要下载)
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#战舰少女R# 改造预告截图
#战舰少女R# 改造预告
振翅高飞,突破理想与现实的边界。
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战舰少女新道具引热议!疯狂跳脚?截图
战舰少女新道具引热议!疯狂跳脚?
不儿,舰R你这么勇的吗? 近日《战舰少女R》新推出一款游戏道具,迅速冲上贴吧热搜第二! 热度近200w! 原因是推出了霓虹国投降书和签字台 作为游戏道具! 还把当初签投降书的场景做成了道具模型! 我嘞个豆 是真的牛呀! 不过 也有网友表示对此并不认可,因为前脚刚出霓虹战舰,后脚就搞个投降书,有点不尊重历史 但也有网友认为游戏就是游戏 并且官方面对质疑,用“纪念伟大胜利”来解释,官方在描述这个道具
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04:27
这ex6的箱子拿起来是真的费劲(SL白花了我大几百的油)截图
这ex6的箱子拿起来是真的费劲(SL白花了我大几百的油)
新人打ex6,就鱼队强点,然后4战巡两个航母强点,非要我拿两个装母去打,驱逐还瞎闪避…… 不过好在我有导驱鞍山,还是给过了。 #战舰少女
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关于AIII与航母(特殊)装备截图
关于AIII与航母(特殊)装备
起因,想测试贸易风和空中加油中AIII用那个好…… 结论:AIII用贸易风(或其他),空中加油与小斗犬给企业(大E)和黄蜂(蜇击) 以下为推测,数据不足 贸易风疑似全程增伤(航空,炮击,鱼雷),但伤害波动大(甚至一炮156+224) 空中加油对AIII加成大,但空中加油是少数长射程飞机,可以让航系参与次轮炮击,所以对黄蜂收益更高,首轮+次轮可以两次2*100%伤害(非必中可能miss) Ps.纯A
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