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大型船——航母、装母、航战

修改于2020/06/271410 浏览攻略
航母
舰种特性
无破损状态可进行航空战、首轮炮击;中破状态下可进行航空战,无首轮炮击。航空战阶段每4幸运=1%暴击率。
黄蜂
技能攻击在炮击战阶段中触发但该次攻击为非炮击,可攻击水下舰,可无视胡滕盾,即使不携带飞机亦可反击。
苍龙
技能穿甲加成为穿甲系数+0.25
翔鹤
技能发动条件为命中前,护甲计算为翔鹤自身,伤害减免为终伤倍率0.2。
企业(大E)
技能降低的护甲在本次攻击依然生效,且与关键一击的叠加为加法叠加,即-20甲。当存在多个最高耐久单位时,优先攻击编队靠前的单位。
约克城
技能提供的制空值为计算后的数值,25制空约等于自身带了一架7.67对空值的战斗机。空丧、空劣时制空系数仍为1.0,空均、空优、空占时为技能系数1.15
萨拉托加(罗宾)
技能加成为技能系数,如6航母状态下技能系数为1.35,航空战与炮击均有效。
列克星敦(CV2)
技能加成为技能系数1.15,相邻为编队界面的左和右。航空战与炮击均有效。
突击者
技能加成为轰炸机技能系数1.25,但仅航空战有效,炮击战无效。
加贺(机动部队)
技能加成为轰炸机终伤倍率1.2且技能系数为1.2,双重buff,但仅航空战有效,炮击战无效。
(平均航速不再取整,加贺或成最大输家https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18657058)
赤城(五分钟)
技能加成为技能系数1.25,仅航空战有效,炮击战无效。
赤城(奇袭)
技能需要索敌成功,索敌失败则不发动,迂回失败时会将索敌结果改为索敌失败,此时不能发动奇袭。技能仅降低敌方本体防空,与瑞凤一起使用时先扣奇袭的百分比再扣瑞凤的固定值
彼得·施特拉塞尔
技能扣甲机制在航空战中均不享受buff加成,航空战过后才有护甲debuff。
汉考克
技能加成方式为轰炸机数值+4,即彗星变成13轰,B25变成24轰。
提康德罗加
技能加成为技能系数1.1,但上方船只必须相邻才能享受buff加成。
帝国(航空曙光)
技能加成方式为终伤倍率,航空战与炮击战均有效。
帝国(混合特击)
最先判定技能是否触发,技能发动后套用大七的攻击动画,采用普通炮击的命中机制,伤害为航空攻击伤害,中大破和携带侦察机均可发动技能进行攻击。
列克星敦(CV16)
技能加成方式为技能系数1.15,仅航空战有效。(无敌bug和加成错误bug均已修复)
皇家方舟
技能的暴击率加成航空战开始生效,自身攻击有效,无需命中即可施加debuff
装母
舰种特性
无破损状态以及中破状态均可进行航空战、首轮炮击。航空战阶段每4幸运=1%暴击率。
信浓(穿梭支援)
技能的减伤为终伤减伤倍率,航空战与炮击战均有效,水上舰和水下舰均可减伤(水下舰是炮击反潜航空攻击)
信浓(超航程战)
技能加成为终伤倍率加成,嘲讽的优先度比锁头高(可改变锁头攻击)。
齐柏林
炮击禁言首轮发动后次轮依然可以继续发动,无次数限制。
大凤
下方3艘航系为航系中顺位。如2号大凤,3号战列,456号航母,则456号依然可以吃到buff加成。技能次轮减伤为终伤
光辉
相邻为编队界面的左和右,但自身不吃Buff。伤害加成为技能系数1.2
不挠
技能加成为鱼 雷机数值+7,即流星变18雷。载损量向上取整,即被击坠3架时,实际载损为3*0.7=2.1向上取整为3,技能相当于不起效果。技能降载损仅对轰炸机和鱼 雷机有效。
航战
舰种特性
无破损状态或中破可进行首轮炮击、次轮炮击(敌方有水下舰时优先反潜且反潜需要无破损状态)和夜战,可携带飞机进行航空战,无鱼 雷战。大破状态下无次轮炮击。
暴怒
即使天生拥有雷值,也无法进行鱼 雷战。
深海航战
夜战攻击模式为火雷连击
战舰少女R:2026-9-30十二周年活动--最强之舟E1-E12全功勋攻略截图
战舰少女R:2026-9-30十二周年活动--最强之舟E1-E12全功勋攻略
前言 活动打完E12拿到头像+困难章就算活动毕业了,萌新功勋任务能打多少是多少,不打也没事 1,大炮是AIII+导战+BB+BC的总称,有AIII尽量上,其次旗杀俾斯麦,之后导战和其他BB/BC(例如凯旋之歌黎塞留,VV) 2,出征打1个点,战况商店+1点数,所以本次活动可以多刷刷战况点数,来点出来更多的战况 刷点数地点(练级方法在第5点详细说): --没练度很萌的萌新:E1/E7出门A或者B炸鱼
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最新t表nga
变动
增加:武藏、罗斯福、飞or隼、Z28
踢出:骏河、信浓、瑞凤、神鹰、乌戈
下调评级:Z17、大凤、胜利截图
最新t表nga 变动 增加:武藏、罗斯福、飞or隼、Z28 踢出:骏河、信浓、瑞凤、神鹰、乌戈 下调评级:Z17、大凤、胜利
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现在的AI还挺好使的,分析的不错截图
现在的AI还挺好使的,分析的不错
四舰队全开的三套远征方案直接按高收益组合搭配,不用精细卡时间,只要对应派出就能拿到远超单舰队的资源回报,完全适配你不同的上线节奏。 第一套:极限肝度油弹拉满方案 (这个Ai输出的不对)不过就直接选收益最高的几个就行了 第二套:12-24小时低离线挂机方案 四个舰队全部选长耗时高油弹的远征,一次派出就能覆盖你12到24小时的离线周期,中途完全不用上线,醒了收一波直接拿满资源。 - 舰队1直接跑9小时
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nga上目前最新练船表截图
nga上目前最新练船表
截两半是为了增加清晰度,tap长图会变模糊,特别是技能和下面的备注小字,根本看不清,另外长贴也不行,放不下,只能裁剪[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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铃兰大王他好像真的走了截图
铃兰大王他好像真的走了
大王他可能到了舰少星,为提督修建一模一样的港区,有舰娘的帮助不累,困了就在胡德的怀抱里睡一觉。 也可能到了游戏里,当有一天有访客出现在你的提督室点评装饰,或在镇守府门前眺望夕阳下的演习,或在建造间给妖精递扳手。请不要急着赶他,可能就是大王,怕认不出?给一张侧脸照吧(正脸照他叮嘱不让发)至少可以告个别…… “谢谢你来玩我的游戏。” “谢谢你的游戏陪伴我。”
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舰R远征数据表截图
舰R远征数据表
以前发过一张, 出新远征了就给老的表更新维护了一下 (破烂 WPS 够难用的). 基本涵盖主要信息, 姑且一看 (Tap 在线压缩厉害需要下载)
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铃兰大王,走好截图
铃兰大王,走好
2026年10月,铃兰,一个传奇游戏战舰少女N/R的传奇主创离世!在他和团队的努力下,战舰少女诞生在2014年!在2015年前后那个渠道垄断游戏发行的时代,他和同伴用自己的才华和坚持,打破了行业里只能靠骗氪逼氪赚钱,运营方分走大头,制作方沦为苦逼打工仔的惯例,证明了靠内容游戏也能站着把钱挣了,打破了传统的渠道垄断,为很多中小游戏商探索出了前路!舰R的玩家更是跪求开充值渠道!然道阻且长,过程曲折艰辛
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万能通用配船截图
万能通用配船
简单来说,现有版本技能膨胀得厉害,导致很多老船原有的策略基本上废了。传统的大七和现在新版本阵容比起来差太多了。 如果大七不需要制空,100%稳定发挥,那我绝对用,有猎户座和塞维茨等于绝对爽,配上旁观者等于爽上加爽。但是由于整体航速和带路问题,大七已经爽不起来了。要么制空g14旁观者,要么硬抗挨飞机炸。 活动关卡体验下来,基本是,两条战列舰或两条战巡,总体来说三个战列,战巡位置全卡好了。 这个基础上
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关于AIII与航母(特殊)装备截图
关于AIII与航母(特殊)装备
起因,想测试贸易风和空中加油中AIII用那个好…… 结论:AIII用贸易风(或其他),空中加油与小斗犬给企业(大E)和黄蜂(蜇击) 以下为推测,数据不足 贸易风疑似全程增伤(航空,炮击,鱼雷),但伤害波动大(甚至一炮156+224) 空中加油对AIII加成大,但空中加油是少数长射程飞机,可以让航系参与次轮炮击,所以对黄蜂收益更高,首轮+次轮可以两次2*100%伤害(非必中可能miss) Ps.纯A
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活动图航母刷获取经验截图
活动图航母刷获取经验
最优情况应该如图了,在11图只能一战,然后就撤,适合在把每日支援用完之后开刷。每日支援先用在7图,可以两战,一般情况下不用撤退,除非脸黑。相对11图亏损大约一千多经验左右。
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