再见吧剑灵

2019/12/24848 浏览综合
我是从内测才开始玩的,一开始也觉得是卡牌游戏而拒绝,但是凭借精美的战斗系统和人物立绘而改变了以前的看法。现在游戏没有了,人们开始怀念过去的辉煌。按照我的看法这个游戏和剑灵一样,就从来没有被腾讯爱过,一开始剑灵火的不行,大家都来玩,有的人觉得没有时间,没有金钱而早早退出,留下来的但是真心爱着这个游戏的,希望他能越来越好的,但是不管出了什么事情,热度减少,人们开始慢慢走了,我不知道腾讯是怎么做的,但是在我看来,剑灵变成这样和大家都有关系,一是腾讯不上心,在韩服那边的生态环境是非常好的,不管是剑灵的动态资讯或者是运营管理都是比较完善的,而到了国服这里做出了一系列改动,随着游戏附带的文化或者是详细的内容都没有带过来更好的表现给玩家 ,我想了解一些其它的内容百度上都是没有的,对剑灵里的人物或者历史都知之甚少,我们都是一打开游戏就刷本,工会开始打工,本来工作学习都挺累的,这样和上班一样的游戏,我感觉非常厌倦,对于零氪党和手残党来说非常不友好,但是这不怪腾讯,腾讯的错误网上有很多说法,有人说腾讯打压工作室是不正确的应该是官方玩家工作室三方势力要平衡,有人说,腾讯应该加大力度杜绝工作室,因为工作室会使副本产出降低。无论是什么原因腾讯是勉辞其咎的,另一个也是玩家的错,带老板当老板,没有人开荒了,都等着坐车,游戏的兴趣没有了,造成了恶性循环,总有一天带老板的工作室觉得不赚钱走掉了,当老板的人等不到带他的人也走了,慢慢的人都走了,所以人越来越少。剑灵是个好游戏,为什么这么说呢?不管是战斗系统,界面风格,游戏文化等都是非常好的。音乐创作非常用心,即使我退坑了,游戏里的音乐还是会继续听的,战斗系统在国产网游里没有与之相提并论的,你可以用一滴血击杀满血的对手,在国际大赛上的比武真的是赏心悦目。系统的人物捏脸我知道肯定不是剑灵第一个有的,但是我在很多网游手游里都找到过相似的地方,怪物的开发也比较有创意,玩过的就知道,剑灵绝对是多少个游戏工作者的爱和心血创造的,战斗吧剑灵也是,游戏剧情非常有趣,战斗过程跌宕起伏,游戏立绘精妙绝伦,如果这些东西在关服后再也没有了就真的非常可惜了,我为什么说腾讯从来就没有真的爱过剑灵呢?因为我想了解剑灵的历史,人物错综复杂的关系,官网里一点也没有,连漫画也是其他网站上的简陋的页面,很麻烦的才能看见,战斗吧剑灵的卡牌立绘也在官网上没有,想要立绘都无处可寻,不知道大家的看法是否和我一样呢?
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