感谢陪伴,理性分析

2020/05/06227 浏览综合
从园林入坑,dl陪伴了我将近三年,现在停更了,感谢这期间dl的所有工作人员的辛勤付出。
这个分析总结算是对dl经历的危机,解决办法的一个小总结,掺杂了不少个人观点,同样也包含了一些个人认为可行的解决途径,也希望如果将来重启dl时,能够给运营团队一定的启发。由于剩余内容较长,可能包含了各位不喜欢的成分,如引起不适,建议左上角。
最早我是被安利的dl,玩了玩发现很好玩,为了及时更新dl,也是为了入正,才入的tap,没有dl我也完全不会来tap。顺便,我是在一周年的时候,小豹子皮肤活动的时候买的去广告,人家辛辛苦苦干了一年,也不能白嫖啊,当时就买了去广告,也算稍微支持一下。(于是我就没有了1.超强弹窗广告2.爱心系统)
来讲讲我认为的tap端dl的几大困难期事件,顺带缅怀一下dl的危机史吧:
1.存档危机:最早园林的时候没有存档之类的东西,也就那么玩下来了,后来出了存档,在几次存档更新后,大概2018的2月,在西部世界版本的时候,出现了第一轮丢档现象,打完的关,第二天就没了进度,云存档出现了巨大问题。官方根据反馈过了一段时间才发现了问题并着手解决,当时通过本地档与云端档分开的形式暂时解决了这个问题,但是不及时自动更新云端存档也为后来更大损失埋下了伏笔。(我发现丢档就停止了思考,直接暂时退游了,看到更新解决问题后才再更新继续玩)
2.存档危机2:后来存档危机伏笔爆发啦!超多玩家丢档,一些玩家换手机,档没了,一些玩家卸载了重装,档没了,一些玩家例行更新,本地档被云端覆盖了。官方在2018年秋一次大更之后开始着手解决这些问题,包括退款等,当时我也是其中一员,丢档以前非常完美,包括tfo也都购买了,一丢档直接回到了最早刚出存档时的版本,包括一周年的小豹子,机器人等一系列皮肤都没有了,但是再早的时候,大概水手刚出那时候,有一个12000钻石换宙斯皮肤的活动,那个保留了下来。丢了档收到了退款,在官方帮助下找了旧版本的dl安装包,下载安装读档然后买回来了tfo并重新打完美。之前活动解锁的关卡和其他优惠购买的关,也都因为收集癖一并原价买了打通了。这件事情解决的差强人意,但是也在可以接受的范围内。
3.广告危机:这个也是社区当时反应最多的问题,我虽然买了去广告,但是我还是有幸体验了一把“强行被嘴里塞屎”。因为我当时重新下载了tfo版本,还没登陆我就感受到了广告满满的恶意,切到登录页面都要看一次广告,看完就卡住动不了,当时费了好大劲才登上,登录以后就舒服了,看不到广告了。dl进项微乎其微我知道,但是我也知道强迫性广告观看很反人类,史金纳箱的行为学奖惩还有行为模式后的食物奖励呢,这个一言不合就让强制看广告只能说目光短浅了吧,不光无法带来直观收益,还会差评如潮。后来解没解决我就不清楚了,因为我很早就买了去广告。至于解决方法,提供更多的奖励,每个奖励处都提供广告增加奖励入口,或者直接提供更多的看广告给奖励的入口,游戏越多样化,广告收益带来的收益也就会越高,这本就应该是一个良性循环。
4.破解版危机:这个盗版玩家没得洗,可以怪当时人们版权意识不强,但是不是根本原因,许多gp上的小游戏也有盗版,但是都依然跟不上游戏的更新势头,活动势头,一有新活动旧的破解版就没用了,新的临时货币系统同样也会让破解版无所适从,还没等破解版出现,活动对应的货币系统结束了,大家为了活动奖励,也就保持在正版里不断获取奖励了,也可以叫做正版激励,随着版本和时间随时更新的活动,是抑制破解版的最好方法,同样也是提高留存率的最好方法。这个问题也是dl的一个遗憾,到了最后也是没有解决。音符活动有了这个雏形,新的小骷髅线也是一个好的开始,但是停在了现在,也是一大遗憾,眼看着有了好起来的态势,就从此再也没有了音讯。
5.更新危机:这个是从taptap青石巷版本开始,突然凸显出来的问题,大概时间是2019年的3月,持续到2019秋。gp实现了月更甚至周更,但是tap却始终不更。差一个半个版本玩家还能忍受,一差差了五六个版本,当时真的很让tap玩家寒心,这也是当时大量玩家转移到gp的原因,后来也在努力解决了,尽可能保证两个版本趋于一致,这一点是大家有目共睹的。
6.盗版危机:2020年5月,dl在gp下架,我在gp搜索“跳舞的线”,出来了十多个盗版的dl,我没有挨个下载去看看到底有什么不同,但是从重复且大量的介绍图可以看出,大多都是以前的版本,有的只是改了个色,相同的是,都是名不见经传的小公司发行的。或许这是猎豹明哲保身的一种方法,通过大量个体发行dl以前版本,来让老玩家缅怀的同时可以继续游玩;或许这是来自gp的阴谋,那么同样,保持更新提高自己的吸引力,是打击盗版的最好办法。(就像微信某餐厅小程序,同样有不下十个的翻版,但是都无法像它一样始终保持活力,这里面有侵权举报之类的问题,也包含了其自身的玩法多变性、高更新频率与广告激励、定期登录激励带来的高留存率)
7.封杀危机:2020年5月,gp封杀了dl,我不清楚是gp上的dl玩家数据被全部删除还是仅仅下架dl,但是可以肯定的是,先前运营走错了路,错的太深太远已经难以迅速纠正回来了。太过忽视大陆玩家而一味追求海外与港澳台玩家(更新危机中gp和各个市场版本重视程度明显不是一个量级的)当时因为更新问题和丢档问题多少大陆各大市场的玩家忍不了,想办法翻墙去gp了,去了然后被人家一锅端了。里面肯定存在服务器成本之类的问题,譬如gp租赁式稳定性好成本低,但是如果有以后,只希望这个问题能引以为戒,毕竟只有底层全是自己的才能避免被垄断。(华为的芯片研发也是这个道理,制裁任你制裁,我自己研发,而且实际上服务器运维成本,不一定比租赁要高多少唉)
缅怀完了,给出几点建议:
1.游戏多样化:成就系统是个好东西,是个新的创新尝试,音符货币同样也是,这种多样化的模式是可以保持游戏自身活力的。
2.保持独立:保持产权意识,同时不拘于单平台政策(特指gp),自己的底层支撑哪怕再不好,也可以逐渐完善,遇到问题也可以逐步解决,如果命脉把握在其他人手里,那就没的说了,哪怕有约束,但是生死依旧看人脸色。
3.重视玩家:玩家是根本,注重玩家的感受是最重要的。你歧视部分玩家,最后是给自己带来恶果。你把玩家仅当做盈利工具,那么很快游戏本体就会变成孤家寡人。
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