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魔女之泉2 | 跟随露娜在异世界冒险吧!

精华修改于2016/12/281.4 万浏览综合
首先说下大家都关心的问题,没玩过魔女之泉系列,直接玩二代会有影响嘛?答案是基本没有,魔女之泉2虽说是魔女之泉1的续作,但两代的主角是不同的,故事也没有连续性,请大家放心畅玩。
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魔女之泉系列是由韩国开发商 Kiwiwalks 所制作,这个名字的灵感来自于世界上稀有的鸟类 Kiwi Bird 无翼鸟,开发者希望自己制作游戏碰到困难的时候,可以像无翼鸟一样永远坚持最开始的心意。
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在制作魔女之泉之前,开发者也曾发布了一款名叫 "catch played" 的消除类游戏,本以为这会是个成功的开始,但没想到游戏最后,总收入不过韩币20万(RMB1200元左右)。
但,开发者没有气馁,2015年1月,他决定要做一款 RPG 游戏,遭到了很多人的质疑:“连一款简单的益智类游戏都做不好,怎么做 RPG 游戏呢?”回答他们的,只有努力和执着。每天至少花费4~5个小时去寻找合适的 BGM ,程序也是不断的改进,六个月,饱含开发者心血和汗水的《魔女之泉》终于和玩家见面了,虽然没有特别的营销策划,但游戏过硬的品质,在玩家之间获得了颇多的好评,游戏也相继推出了英,日,韩3个语言版本。
16年,开发者推出了游戏的续作《魔女之泉2》,又再一次的让玩家们体验到了,这种日式 RPG 的乐趣,同时在12月27日 TapTap联合开发者,推出了《魔女之泉2》的官方中文版,期望把这种乐趣,带给更多的玩家。
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续作相比之前,人物的设计还有画面更加的灵动了,尤其是呆萌的主角再加上猫耳娘一样的设定,让人感觉元气满满,放学、下班的途中打开游戏,一定会有种幸福的感觉;而打斗和魔法设定的元素,目前来看还是比较精致的,不会有太多混搭,辨识度比较高。
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而玩法,依旧采取了前作的设定,以培养魔女为主,根据主角间的好感度,主线、支线的任务完成,来触发不同的结局,这也是 RPG 游戏,最大的乐趣之一,当然也会有一周目,二周目的存在,喜欢剧情、喜欢培养的玩家可不要错过了,游戏中,你也可以什么都不做,就这么跟着露娜去打打野猪,都会很快乐。
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除此之外,人物的个性也是喜欢这个游戏的原因之一,傲娇大小姐,喜欢又不敢说的女主角,正义的男主,可以说开发者在人物性格的设定上,花费的功夫一定也不比寻找 BGM 的时间少,尤其是有时候人物会不停的碎碎念,代入感真的很强。
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在操作方面,则是比较传统,回合制的战斗玩法,节奏较缓,我们可以选择普通攻击、魔法、道具等等,但魔法的使用,却需要我们自己去寻找材料研究,变向的给游戏增加了点自由度,也让我们的日常找东西、逛地图变得有趣了些。
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总体而言,《魔女之泉2》是一款优秀的日式 RPG,人物的设计以及界面设定,清新且可爱,让人看不上去不会有“油腻”的感觉;而丰富的剧情线,则是支撑游戏的核心,我们可以做出不同的决定,来体验游戏的乐趣,再配上适合手机的操作,在满目手机网游氪金、爆肝的年代,它绝对是一款值得尝试的游戏。
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魔女之泉2 多结局触发条件
0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续截图
0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续
有球友说,前期一心想进 NBA,真进去了,反而不知道玩什么了。这次我们重点补了后半段生涯。 🏀 每条路,多点自己的事 大学、街球、CBA、NBA 分开补了赛季故事和事件。从争轮换、磨合队友,到季后赛和老将时期,本季的选择会接到后面的比赛,也会影响下赛季的打算。 ⏱ 关键球,自己上手 部分关键攻防加入 QTE:看准时机点击,或按住蓄力、松手出球。操作能帮你打好这一球,能不能成,还得看能力和对抗。也可
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》截图
推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》
题材围绕非洲的四边形战队代练展开,模拟养成站队和一些非洲故事,值得一提的是,想尝试加入AI- Native的部分,这些先加入了群聊系统,通过对话来模拟,第一阶段是写入了几千种对话,如果反馈还不错,考虑接入llm来做实时的,求大家试试看。
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大版本更新,你的弟子不会跑了
经过一个10.1的沉淀,终于完成了大版本的优化。 1 玩家最关心的弟子突然跑了,这个问题解决,70 以上基本留得住,50 以下会跑。 2 【存档】重开一局不再被上一局的「散伙」结局带偏。 3 【来犯】强弱改为按名声与门第算,不再只看自己战力 —— 以前越弱越好打,弱的挨打也能涨名声。 4 【结局】「江湖第一」与「被朝廷招安」现在要求门下八人以上、山门四座以上。 【山门】气象不会再为负。
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0.1版本更新,优化存档&晃动问题截图
0.1版本更新,优化存档&晃动问题
感谢大家提的意见,立好规矩了,这次玩不烧心。 具体改动: 1. 没有自动存档 —— 其实原来有,但只在 30 秒间隔和页面关闭时存 • 新增 pagehide + 切后台(visibilitychange)立即存档——移动端最可靠的两个时机 • 转生、突破最高层、获得装备这些关键节点即时落盘 2. 晃动/伤害数字关不掉、后期卡顿 —— 设置页新增「伤害飘字」「屏幕晃动」两个开关(老存档自动
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1.1版本正式更新截图
1.1版本正式更新
一句话说明,之前的坑全填上了,细说的话: 1 增加了证道系统,没升级一个境界都需要证道调整,帮助自己稳固境界,全部通过还能发挥出110%的实力。并且我们的剧情,遭遇,情缘都会在这里触发。 2 流派新增了3种,虽然我们是魂族但也可以选择自己想要的战斗方式。 3 把挂机循环都优化了,每个系统都有用。 4 之前说的成就主宰,转世重修也都实装了。 5 所有的人物立绘,攻击特效都进行了一轮优化。
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界面焕新,球场内外都有了新变化🏀截图
界面焕新,球场内外都有了新变化🏀
这次更新,我们重新整理了首页、球员成长和剧情弹窗。今天练什么、技能和徽章还差什么,都更好找了。 比赛也多了些博弈:对手会根据你近期的惯用打法调整防守。一直突破,可能遇上收缩;习惯投篮,就得想办法应对贴防。训练的新技术,终于有了拿到场上试一试的理由,动作与结果反馈也更丰富了。 球场外,队友和教练会回应你的表现。没完成的约定可以继续,输了球,也有人陪你复盘、准备下一场。 后续还会继续完善宿敌交锋、教练
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法截图
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
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第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡截图
第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡
这两周大家一直反馈游戏的深度问题,尝试了很多,现在把挂机元素融入,让大家可以再非洲更多的地方经营,其次还有加入市场抽卡,可以有非洲特色商品,把故事展开的更完整,
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