“色气”点缀,“参考”傍身,是江郎才尽还是标新立异?【八】

精华修改于2019/03/12705 浏览综合
各位小伙伴生化危机真人版看过吧
就是那个噼里啪啦一顿操作就尸体横飞的女汉子
哎呀对不起放错了
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是这个是这个
爱丽丝,原保护伞公司安全主管 后成为爱丽丝计划实验品
拥有病毒赋予的超能力
用一句话形容就是
强,无敌
如今第六部
也就是《生化危机·终章》已于日本上映
听说反向还不错呢
我们来看看海报图
TapTap
从海报上我们可以看出……嗯?
等等
这胸围是怎么回事?
之前明明是机场啊
不信你自己看
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这是第一部的她
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这是第二部
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第三部
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第四部
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第五部
难道说常年与丧尸战斗会使人丰胸?
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或许是海报美感需要
也或许是演员的自我“提升”
总之作为系列大结局
这样的局部美化还是可以给影迷留下不错的印象
TapTap
无独有偶
咱们国产手游也上演这同样的情况
《死亡日记》不知道大家听过没有
TapTap
这款游戏简单来说就是僵尸末日来临
玩家扮演的角色要想尽办法在这末世中生存下来
包括肚子饿了要吃饭
累了困了要睡觉
感冒生病了要吃药
被丧尸攻击了要扎针
等一系列贴近真实的游戏设定
那心情不好是不是要抱抱?
TapTap
游戏在当时上线时引起了小规模轰动
毕竟当时以游戏性突出的国产游戏确实不多
可惜“好景不长”
前不久,开发商卓越游戏发布了其续作 《死亡日记2》
别的先不说
咱们先看看游戏的一张截图
TapTap
我想眼睛尖的朋友
甚至可以看到那若隐若现的
激凸
这还没完
当我们进入避难所
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你确定这不是“这是我的战争” ?
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如果说电影在海报加入一些色气元素还情有可原的话
那游戏在续作中如此处理就多少有些浮夸了
更别提这一眼就能看出的“借鉴”与“模仿”
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不过好在死亡日记2的底子不错
得益于一代的优良基础
二代在将画面及部分系统优化后大幅提升了游戏体验
比如任务系统
他可以让玩家在生存外有更多的事情可以做
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在比如善恶系统
虽然我不知道这到底有啥用
……
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总体而言呢
因为《死亡日记2》还处于测试阶段
并不能代表最终上线版本
所以我们多少还是可以有一些盼头的
同时他们不要走了我叫MT的老路吧
阿门
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