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四谈三国志ol-实战篇(1)谋正配阵
2019/11/13239 浏览攻略
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兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也!你我一届屁民,国事莫敢言,但是,你我行于三国江湖,仗剑执箫,快意恩仇,却可言三两句江湖旧事!古今多少事,都付笑谈中!他日江湖犹存,人已散去,你我只剩一剑一箫,几多唏嘘!莫不如今日,君弹一首笑傲江湖曲,我言一只笑傲江湖事,人生三五知己,痛饮痛言,岂不快哉!
五花马,千金裘,呼儿将出换美酒!
1. 道(节奏)
每个游戏都有自己的节奏,个人认为此游戏的节奏主要有两点,一是气运,一是装备品阶!当然了,人物等级,天星,宝石皆是影响极大的,但是我们对其的控制程度有限,操作性不高,而气运,装备品阶则是推图阵容pve所决定的!个人不建议以pvp养游戏,因为持久性和变量无法自己控制!
1.)气运
气运有四国,所以我们要以这四国中某一个国家为主导而选择第一阵容,魏国法免,蜀国男性,群雄女性,吴国物免!
个人建议,各国气运以到达困难三星为主要目标,而到达困难三星,个人经验至少需要两个主力输出和一个合格的坦位!如果到达目标在噩梦,我觉得有点太高了,因为噩梦的推荐等级为80级,是一个比较后期的位置,会大大影响中期的发育节奏!
如果在1队配阵到达困难级别,就可以考虑其他位置的气运了,这时候主要从1队主阵和共鸣武将中考虑,先拿下哪一家!基本上这时候可能只有一个可能无法到达困难气运,所以,这时候可以存货,1级可以不存,主要存2级3级,以三国气运来主养第二气运到达合适等级!
以蜀为例:1队张飞为坦,诸葛赵云为输出,蜀国到了困难,则考虑第二个主气运,若是魏国,则考虑养一点物理攻击或者坦力,因为魏国法免可能会对坦有压力,毕竟少了输出,像1队司马可用,以坦度慢打可胜出,但是第二气运并非就是你1队的魏将,我们的主力是在其他三国气运成型时,一次性置换提升到合适位置,所以气运要慎重考虑,最好是在借鉴第一气运的基础上考虑,譬如吴国,就可以考虑蜀国张星彩,蜀国刘备!第二气运成型的时候也就是第一阵容可以变换的时候了,气运等级配合天星等级可以应付绝大多数情形了!
2.)金装
为什么金装是第一个重要的节奏点了?因为红装途径单一,快速获得金装是拉近与v的差距的重要方式!基本可以说是主要方式!如果你170战可以搞定3件金色碎片,那么你肯定会比200战才搞定碎片的人,节奏就要加快很多!
3.)等级
等级造成的差距在本游戏微乎其微,因为后面的等级,你会蛋疼,让你几十天的优势化为1天的优势!这里大胆预测一个策划:第13章精英修改到18体力消耗以上,鸡腿变更为直接补满体力!为什么这么预测?因为低v和0氪的差距这样才会有好转!
2.天(时机)
装备和觉醒的顺序,个人建议首先气运(不是指买气运,是打气运材料),第二位一觉(如果买的话,话,这个要放第一位),一觉过后考虑金装,因为书马带来的提升,属性到底增加了多少有用战力,个人不清楚,暂不考虑!
3.地(换阵)
如果一次配阵不顺利,就要仔细分析原因了,如果你被越战,就要观察是否有关键性技能打断,关键性武将被杀,阵型是否被对手针对性压制,如果这些都没有,而且输的情况不是偶尔的小概率事件,才可以考虑换将,换将的原则还是一样,气运,光环等等!如果被偶尔越战,不用考虑换阵,输赢一瞬间,特别是现在先手还挺重要的!
4.将(用将)
首要考虑坦位和气运国家,其次考虑光环,再次考虑阵容击杀方式和主要玩法方式(pve还是pvp),譬如你用的5人aoe,那是国战速刷方式,副本全自动,就少考虑pvp的事情!
现有无坦位阵容盛行,这个主要原因是因为命中和闪避的不对称博弈,降低命中又增加闪避,会变相的以百分比形式提升各武将生命上限,不太建议这么玩,主要理由是这样玩可能会倒在pve上,具体情况不清楚,按一般情况推测,副本的怪物的命中一般是不会缺的!
用将推荐考虑:张飞,阵容压缩的第一位首选人物,不过建立在整体战力比人高德基础上;貂蝉,魅惑可以明显减轻坦位治疗压力,眩晕可以范围性有效打断对少技能,其被动加速犹有可能成为胜败的开关;孙策,一个极限后打不死的可能存在(现在的书马加成我估计很可能实战有打不死的孙策);诸葛,天下第一配合性控制武将;周瑜,唯一的攻速光环;陈宫,唯一的变态灼烧和复制;张角,唯一的法攻倍攻;张星彩,被控的情况还可以反控制的武将;关银屏,唯一的物攻倍攻;
5.法(用钻开箱)
箱子有红色开,只开红色;
跨服的宝石和红装箱子,买买买;
跨服国战的红书,粉装,买买买;
军团的战马,至少激活,因为激活那下,实战战力真的很多;
十连,不到万不得已,别碰;
5折6折的天星,尽量拿,以上的看情况;
荣誉商店尽量觉醒石;
普通商店,印记和装备晋升,能买就买;
魂石店,有钱没钱都刷到5w10w的;
活跃店,共鸣石,稍微买下;
神兵抢劫,买;
采矿掠夺,3次左右尽量,1次必买,注意打劫的金币量和对手战力!

