关于游戏的一些想法和算不上研究的东西
2017/12/231313 浏览综合
有剧透,请注意
首先是游戏本身,下载是因为看题目捏他了1984。游戏谜题设置的也挺到位,感觉最有意思的是这种慢慢挖掘他人过去的感觉,比喻说雪拉的同性恋史,和她对犯人的扭曲之处(粗暴的行为和同情的心理),柯安说每个人都有黑历史时“每个人”是否包括了她自己。
一些感慨,《1984》作为反乌托邦三大作品,我看的时候一直觉得毛骨悚然,几次没敢继续看下去。但是这个作品侧重点显然不一样。在原小说提到的言论自由和人身自由上加了女权,LGBT之类的内容,是很不错的构思。
现在还没有打出现有的全部剧情,但是大概了解的差不多了,有一个地方想提一下:剧情的自由度很高,但是这样有时候会有不连贯的现象,比如说一周目的时候我并没有解锁特拉达,但停尸间剧情还是触发了,一开始我以为是尚在开发中没有中间剧情,后面才知道原来前面是有分支的。这样会让玩家有时候很不知所措啊_(:з」∠)_
最后一个,我最想说的,关于数值的问题
一开始阿娜伊斯大概有过描述,所以我大概觉得就是社交高可以+民意,忠诚高可以+秩序之类的。
但是点了几个之后我发现不是的。
于是我大概统计了下,如果全部点同意的话看数值如何变动。
统计了几个之后发现有点不对,有两个数值都是CAD(按社交 贡献 数值)的小姐姐结果完全不一样,一个是-政绩,民调,反动;另一个是+秩序,-反动。
于是我开始统计原因,但是我发现的太晚了,之后再没出现过同数值的情况,原因相同的也没有数值变化相同的情况。
现在唯一能确定的是同意社交S的申请一定能加民调,其他不明,如果官方的标准能再明显点就好了……
不过我只统计了20+的数据,全部都是延迟或取消孕役的申请,因为特殊申请的内容会有所不同所以没在统计范围内。
最后希望这个游戏能早日出完整版,有更多的人喜欢(๑•̀ㅂ•́)و✧