【意志修改说明】把欧皇和非酋拉到同一起跑线

2019/12/24389 浏览综合
今天公布了一个变动:增加了保底系统[嗒啦啦2_吃瓜]
很多玩家心态爆炸,纷纷回想起了当时的20几连×
感觉自己亏了一个亿
经过一个上午的讨论
策划交代了,实际上保底系统有两种
1阶3次
2阶4次
3阶7次
4阶9次
5阶11次
连续失败后必定保定成功
另外一套是
1阶3次
2阶4次
3阶6次
4阶8次
5阶10次
连续成功后必定失败
(如果中间只要夹在一次别的,就算重置)
因此在预期的消耗中,增幅几乎没太变化(非要说变呢,也是变了,见下文)
TapTap
(类似这样,掐掉头,去掉尾)
实际上是一样的,从大数据上来看呢,玩家总共消耗的意志是没有改变的
我们这个举动只是为了平衡欧皇和非酋之间的上下限区别
原因很简单:
根据我们查询到的玩家历史来看,玩家里面有人6个意志直接突破一级,但是这种欧皇从不露头。露头的都是非酋
因此给玩家一种,我一直在连×的感觉
所以我们决定调整欧皇和非酋的上下限的差距,让大家感受一致。
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策划的计算
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撰写公告时,由于不够严谨,采纳了测试同学检测时的实际体验数值,约每3-5次出现一次成功,编辑成文档时,错误的描述为了3-5次保底。后经过实际检查,公布保底机制如下:
每条属性独立保底
一阶:当某属性连续3次下降时,第4次必定增加
二阶:当某属性连续4次下降时,第5次必定增加
三阶:当某属性连续7次下降时,第8次必定增加
四阶:当某属性连续9次下降时,第9次必定增加
五阶:当某属性连续11下降时,第12必定增加
保底以单属性计算,触发保底时不一定是√(划重点)
√×的判断是系统根据强化后属性实际增减值,给玩家提供参考
保底主要优化的是其余4条属性均达到上限,只剩一条属性时,连续失败的糟糕体验
保底设置对概率的整体影响不大
2.经过核算,设定保底之后
意志的总消耗量下降了1.3%,整体影响不大
(瓶子备注:改动前后的差别就在这1%)
3.根据意志使用量给与玩家补偿
根据玩家的历史意志消耗量,给与2%的自选意志
补偿意志数量四舍五入,不足0.5个的不补
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收尾
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如果你是一名纯非酋的话,以后的道路是开心的
如果你是一名纯欧皇的话,以前的道路是开心的,当然现在的也不错(反正欧皇啥时候都开心)
如果你是一个正常人的话,其实没啥差别。。。
我也是怒气冲冲的去找策划,聊完发现
实际上吧,这个改动确实非常必要
不能让欧皇和非酋差距太大
然后第二个问题是补偿,我认为这两者之间差了多少就应该补多少
后来发现差了1.3%。。。。
那补个2%,确实可以接受了
至于这个补偿的到来呢
今明两日就会处理滴
十分感谢大家的关心和参与~[嗒啦啦2_抱大腿]
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